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Halo Studios拥抱虚幻引擎5用于上级游戏

作者 : George Feb 10,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles微软已经确认了多个新的Halo游戏的发展,同时宣布了343个行业对“ Halo Studios”的品牌重塑。 这标志着负责标志性军事科幻特许经营的工作室的重大转变。

Xbox Game Studios的343个行业将Halo Studios的品牌重新品牌

Halo Studios开始了Halo Game Development的新时代

Microsoft拥有的Halo Studios(以前是343行业)已确认它正在从事几个新的Halo游戏。 该公告恰逢重塑倡议,这意味着特许经营的新篇章。

工作室负责人皮埃尔·辛兹(Pierre Hintze)解释了这一变化背后的理由:“光环有两个不同的章节:邦吉和343行业。现在,我们看到了更多的需求。我们不仅提高了发展效率,而且从根本上改变了我们创造的方式。光晕游戏。”

工作室将利用Epic Games的虚幻引擎5(UE5)获得未来的光环标题。 UE5在高质量图形和现实物理学方面的声誉使其成为理想的选择。 Epic首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在推文中说:“ Epic很荣幸Halo Studios为他们的未来工作选择了我们的工具!”

Halo的领导团队详细介绍了他们的新方向。 Hintze承认先前对支持Halo Infinite的过分强调,并指出UE5过渡使他们能够创造出卓越的光晕体验。 他强调:“我们的单一重点是使Halo游戏成为最好的光环游戏。

Coo Elizabeth van Wyck强调了球员反馈在塑造球队未来的重要性。 “成功取决于创建游戏玩家想要玩的游戏。这种新结构使游戏开发人员有能力做出关键决策。” 该工作室正在积极寻求更广泛的玩家输入。Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

工作室艺术总监克里斯·马修(Chris Matthew)解释了UE5的技术优势。 “我们现有引擎的某些部分已有近25年的历史。虚幻提供了我们无法获得的功能,这些功能将需要大量的时间和资源才能复制。”

转移到UE5还简化了更新和内容传递。 范·威克(Van Wyck)指出:“这不仅与开发时间有关,而且还关乎更新游戏并迅速回应玩家的反馈。” Halo Studios已开始招募这些新项目。Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

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