Microsoftは、343 Industriesの「Halo Studios」へのブランド変更の発表とともに、複数の新しいHaloゲームの開発を確認しました。 これは、象徴的な軍事SFフランチャイズを担当するスタジオにとって大きな変化を示しています。
ハロースタジオは、ハローゲーム開発の新しい時代に乗り出します
スタジオヘッドピエールヒンツェは、変化の背後にある理論的根拠を説明しました。ハローゲーム。」
スタジオは、将来のハロータイトルのためにEpic GamesのUnreal Engine 5(UE5)を活用します。 高品質のグラフィックスとリアルな物理学に対するUE5の評判は、理想的な選択となります。 Epic CEOのTim Sweeneyは、「Halo Studiosが将来の仕事のために私たちのツールを選んだことを称賛されています!」
Haloのリーダーシップチームは、新しい方向性を詳述しました。 Hintzeは、Halo Infiniteのサポートに関する以前の強調症を認め、UE5遷移により優れたHaloエクスペリエンスを作成できると述べています。 「私たちの特異な焦点は、可能な限り最高のハローゲームを作ることです」と彼は強調しました。COO Elizabeth Van Wyckは、フランチャイズの将来を形作る上でプレーヤーのフィードバックの重要性を強調しました。 「成功は、プレイヤーがプレイしたいゲームを作成することにかかっています。この新しい構造は、ゲーム開発者に重要な決定を下すことができます。」 スタジオは、より広いプレイヤーの入力を積極的に探しています。
スタジオアートディレクターのクリスマシューは、UE5の技術的利点を説明しました。 「既存のエンジンの一部はほぼ25年前のものです。Unrealは、私たちが利用できない機能を提供しています。
UE5への移動は、更新とコンテンツの配信も合理化します。 ヴァン・ワイクは、「開発時間だけでなく、ゲームの更新とプレーヤーのフィードバックへの迅速な応答についてでもある」と述べました。 Halo Studiosはこれらの新しいプロジェクトの採用を開始しました。