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Halo Studios擁抱虛幻引擎5用於上級遊戲

作者 : George Feb 10,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles微軟已經確認了多個新的Halo遊戲的發展,同時宣布了343個行業對“ Halo Studios”的品牌重塑。 這標誌著負責標誌性軍事科幻特許經營的工作室的重大轉變。

Xbox Game Studios的343個行業將Halo Studios的品牌重新品牌

Halo Studios開始了Halo Game Development的新時代

Microsoft擁有的Halo Studios(以前是343行業)已確認它正在從事幾個新的Halo遊戲。 該公告恰逢重塑倡議,這意味著特許經營的新篇章。

工作室負責人皮埃爾·辛茲(Pierre Hintze)解釋了這一變化背後的理由:“光環有兩個不同的章節:邦吉和343行業。現在,我們看到了更多的需求。我們不僅提高了發展效率,而且從根本上改變了我們創造的方式。光暈遊戲。”

工作室將利用Epic Games的虛幻引擎5(UE5)獲得未來的光環標題。 UE5在高質量圖形和現實物理學方麵的聲譽使其成為理想的選擇。 Epic首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在推文中說:“ Epic很榮幸Halo Studios為他們的未來工作選擇了我們的工具!”

Halo的領導團隊詳細介紹了他們的新方向。 Hintze承認先前對支持Halo Infinite的過分強調,並指出UE5過渡使他們能夠創造出卓越的光暈體驗。 他強調:“我們的單一重點是使Halo遊戲成為最好的光環遊戲。

Coo Elizabeth van Wyck強調了球員反饋在塑造球隊未來的重要性。 “成功取決於創建遊戲玩家想要玩的遊戲。這種新結構使遊戲開發人員有能力做出關鍵決策。” 該工作室正在積極尋求更廣泛的玩家輸入。Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

工作室藝術總監克裏斯·馬修(Chris Matthew)解釋了UE5的技術優勢。 “我們現有引擎的某些部分已有近25年的曆史。虛幻提供了我們無法獲得的功能,這些功能將需要大量的時間和資源才能複製。”

轉移到UE5還簡化了更新和內容傳遞。 範·威克(Van Wyck)指出:“這不僅與開發時間有關,而且還關乎更新遊戲並迅速回應玩家的反饋。” Halo Studios已開始招募這些新項目。Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

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