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Halo Studios embrasse Unreal Engine 5 pour les jeux supérieurs

Auteur : George Feb 10,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Microsoft a confirmé le développement de plusieurs nouveaux jeux de halo, parallèlement à l'annonce de 343 Industries 'Rebranding à "Halo Studios". Cela marque un changement significatif pour le studio responsable de l'emblématique franchise de science-fiction militaire.

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Les 343 industries de Xbox Game Studios renomment aux studios Halo

Halo Studios se lance dans une nouvelle ère de développement de jeux Halo

Les studios Halo appartenant à Microsoft (anciennement 343 Industries) ont confirmé qu'il travaillait sur plusieurs nouveaux jeux Halo. Cette annonce coïncide avec une initiative de changement de marque, ce qui signifie un nouveau chapitre pour la franchise.

Le chef du studio Pierre Hintze a expliqué la justification du changement: "Halo a deux chapitres distincts: Bungie et 343 industries. Maintenant, nous voyons une demande pour plus. Nous n'améliorons pas seulement l'efficacité du développement, mais changeant fondamentalement la façon dont nous créons Halo Games. "

Le studio tirera parti de Unreal Engine 5 (UE5) d'Epic Games pour les futurs titres Halo. La réputation de l'UE5 pour les graphiques de haute qualité et la physique réaliste en fait un choix idéal. Le PDG d'Epic, Tim Sweeney, a tweeté: "Epic est honoré que Halo Studios ait choisi nos outils pour leur travail futur!"

L'équipe de direction de Halo a détaillé leur nouvelle direction. Hintze a reconnu une surestimation précédente sur le soutien à Halo Infinite, indiquant que la transition UE5 leur permet de créer des expériences de halo supérieures. "Notre objectif singulier est de faire les meilleurs jeux de halo possibles", a-t-il souligné.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles COO Elizabeth Van Wyck a souligné l'importance de la rétroaction des joueurs dans la formation de l'avenir de la franchise. "Le succès dépend de la création de jeux de jeux, les joueurs veulent jouer. Cette nouvelle structure permet aux développeurs de jeux de prendre des décisions clés." Le studio cherche activement une entrée plus large des joueurs.

Le directeur artistique du studio, Chris Matthew, a expliqué les avantages techniques de l'UE5. "Les parties de notre moteur existant ont près de 25 ans. Unreal offre des fonctionnalités indisponibles, des fonctionnalités qui prendraient du temps et des ressources immenses à reproduire."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Le passage à UE5 rationalise également les mises à jour et la livraison de contenu. Van Wyck a noté: "Il ne s'agit pas seulement du temps de développement, mais aussi de la mise à jour du jeu et de la réponse rapidement aux commentaires des joueurs". Halo Studios a commencé à recruter pour ces nouveaux projets.

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