Casa Notizia Halo Studios abbraccia il motore irreale 5 per un gioco superiore

Halo Studios abbraccia il motore irreale 5 per un gioco superiore

Autore : George Feb 10,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Microsoft ha confermato lo sviluppo di più nuovi giochi Halo, insieme all'annuncio del rebranding di 343 industrie a "Halo Studios". Ciò segna uno spostamento significativo per lo studio responsabile dell'iconico franchising di fantascienza militare.

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Halo Studios di proprietà di Microsoft (precedentemente 343 Industries) ha confermato che sta lavorando a diversi nuovi giochi Halo. Questo annuncio coincide con un'iniziativa di rebranding, che indica un nuovo capitolo per il franchise.

Il capo dello studio Pierre Hintze ha spiegato la logica dietro il cambiamento: "Halo ha due capitoli distinti: Bungie e 343 industrie. Ora, vediamo una domanda di più. Non stiamo solo migliorando l'efficienza dello sviluppo, ma cambiando fondamentalmente il modo in cui creiamo Halo Games. "

Lo studio sfrutterà l'Ireal Engine 5 (UE5) di Epic Games per futuri titoli di alone. La reputazione di UE5 per la grafica di alta qualità e la fisica realistica lo rende una scelta ideale. L'EPIC CEO Tim Sweeney ha twittato: "Epic è onorato che Halo Studios abbia scelto i nostri strumenti per il loro lavoro futuro!"

Il team di leadership di Halo ha dettagliato la loro nuova direzione. Hintze ha riconosciuto un'eccessiva enfasi sul supporto di Halo Infinite, affermando che la transizione UE5 consente loro di creare esperienze di alone superiori. "Il nostro focus singolare è fare i migliori giochi di alone possibile", ha sottolineato.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles COO Elizabeth van Wyck ha evidenziato l'importanza del feedback dei giocatori nel modellare il futuro del franchise. "Il successo dipende dalla creazione di giocatori di giochi che vogliono giocare. Questa nuova struttura consente agli sviluppatori di giochi di prendere decisioni chiave." Lo studio sta attivamente alla ricerca di un input più ampio del giocatore.

Chris Matthew, direttore artistico dello studio, ha spiegato i vantaggi tecnici di UE5. "Parti del nostro motore esistente hanno quasi 25 anni. Unreal offre funzionalità non disponibili per noi, funzionalità che richiederebbero tempo e risorse immense per replicare."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Il passaggio a UE5 semplifica anche gli aggiornamenti e la consegna dei contenuti. Van Wyck ha osservato: "Non si tratta solo di tempo di sviluppo, ma anche di aggiornare il gioco e rispondere rapidamente al feedback dei giocatori". Halo Studios ha iniziato a reclutare questi nuovi progetti.

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