Microsoft heeft de ontwikkeling van meerdere nieuwe Halo -games bevestigd, naast de aankondiging van de rebranding van 343 Industries naar "Halo Studios". Dit is een belangrijke verschuiving voor de studio die verantwoordelijk is voor de iconische militaire sci-fi-franchise.
Xbox Game Studios '343 Industries rebrands naar Halo Studios
Halo Studios begint aan een nieuw tijdperk van Halo Game Development
Microsoft-eigendom Halo Studios (voorheen 343 Industries) heeft bevestigd dat het werkt aan verschillende nieuwe Halo-games. Deze aankondiging valt samen met een rebranding -initiatief en betekent een nieuw hoofdstuk voor de franchise.
Studio -hoofd Pierre Hintze legde de redenering achter de verandering uit: "Halo heeft twee verschillende hoofdstukken: Bungie en 343 industrieën. Nu zien we een vraag naar meer. We verbeteren niet alleen de ontwikkelingsefficiëntie, maar veranderen ze fundamenteel hoe we creëren hoe we creëren. Halo -spellen. "[🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
De studio zal gebruik maken van Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) voor toekomstige halo -titels. De reputatie van UE5 voor grafische en realistische fysica van hoge kwaliteit maakt het een ideale keuze. Epic CEO Tim Sweeney tweette: "Epic is vereerd dat Halo Studios onze tools heeft gekozen voor hun toekomstige werk!"Het leiderschapsteam van Halo beschreef hun nieuwe richting. Hintze erkende een eerdere overdreven nadruk op het ondersteunen van Halo Infinite, waarin staat dat de UE5 -overgang hen in staat stelt om superieure halo -ervaringen te creëren. "Onze unieke focus ligt op het maken van de best mogelijke halo -games," benadrukte hij. [🎜 🎜 🎜 🎜]
COO Elizabeth van Wyck benadrukte het belang van feedback van spelers bij het vormgeven van de toekomst van de franchise. "Succes hangt af van het creëren van games die spelers willen spelen. Deze nieuwe structuur stelt de spelontwikkelaars in staat om belangrijke beslissingen te nemen." De studio is actief op zoek naar bredere spelerinvoer.
Studio Art Director Chris Matthew legde de technische voordelen van UE5 uit. "Delen van onze bestaande motor zijn bijna 25 jaar oud. Onreal biedt functies die voor ons niet beschikbaar zijn, functies die enorme tijd en middelen zouden kosten om te repliceren."
De overstap naar UE5 stroomlijnt ook updates en contentlevering. Van Wyck merkte op: "Het gaat niet alleen om ontwikkelingstijd, maar ook om het bijwerken van het spel en snel reageren op feedback van spelers." Halo Studios is begonnen met het werven voor deze nieuwe projecten. [🎜 🎜 🎜]