Ang Microsoft ay nakumpirma ang pagbuo ng maraming mga bagong laro ng Halo, kasabay ng pag -anunsyo ng 343 na muling pag -rebranding ng mga industriya sa "Halo Studios." Ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang paglilipat para sa studio na responsable para sa iconic military sci-fi franchise.
Xbox Game Studios '343 Industries Rebrands sa Halo Studios
Ang Halo Studios ay nagpapahiya sa isang bagong panahon ng pag -unlad ng laro ng halo
Ang Microsoft na pag-aari ng Halo Studios (dating 343 na industriya) ay nakumpirma na gumagana ito sa maraming mga bagong laro ng Halo. Ang anunsyo na ito ay nag -tutugma sa isang inisyatibo ng muling pag -rebranding, na nagpapahiwatig ng isang bagong kabanata para sa prangkisa.
Ipinaliwanag ng ulo ng studio na si Pierre Hintze ang katuwiran sa likod ng pagbabago: "Ang Halo ay may dalawang magkakaibang mga kabanata: Bungie at 343 na industriya. Ngayon, nakikita natin ang isang kahilingan para sa higit pa. Hindi lamang namin pinapabuti ang kahusayan sa pag -unlad, ngunit panimula na nagbabago kung paano tayo lumikha Mga Larong Halo. "
Ang studio ay gagamitin ang Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) para sa mga pamagat ng halo sa hinaharap. Ang reputasyon ng UE5 para sa de-kalidad na graphics at makatotohanang pisika ay ginagawang isang mainam na pagpipilian. Ang Epic CEO na si Tim Sweeney ay nag -tweet, "Ang Epic ay pinarangalan na pinili ng Halo Studios ang aming mga tool para sa kanilang hinaharap na trabaho!"
Ang koponan ng pamumuno ni Halo ay detalyado ang kanilang bagong direksyon. Kinilala ni Hintze ang isang nakaraang labis na labis na labis na pagsuporta sa pagsuporta sa Halo nang walang hanggan, na nagsasabi ng paglipat ng UE5 ay nagbibigay -daan sa kanila upang lumikha ng higit na mahusay na mga karanasan sa halo. "Ang aming isahan na pokus ay gumagawa ng pinakamahusay na posibleng mga laro ng halo," diin niya.
Ang COO Elizabeth van Wyck ay naka -highlight ang kahalagahan ng feedback ng player sa paghubog ng hinaharap ng franchise. "Ang tagumpay ay nakasalalay sa paglikha ng mga manlalaro ng laro na nais maglaro. Ang bagong istraktura na ito ay nagbibigay kapangyarihan sa mga developer ng laro upang makagawa ng mga pangunahing desisyon." Ang studio ay aktibong naghahanap ng mas malawak na input ng player.
studio art director na si Chris Matthew ang mga teknikal na bentahe ng UE5. "Ang mga bahagi ng aming umiiral na makina ay halos 25 taong gulang. Ang hindi tunay na nag -aalok ng mga tampok na hindi magagamit sa amin, mga tampok na kukuha ng napakalawak na oras at mga mapagkukunan upang magtiklop."
Ang paglipat sa UE5 ay nag -stream din ng mga pag -update at paghahatid ng nilalaman. Nabanggit ni Van Wyck, "Hindi lamang ito tungkol sa oras ng pag -unlad, ngunit tungkol din sa pag -update ng laro at mabilis na pagtugon sa feedback ng player." Sinimulan ng Halo Studios ang pag -recruit para sa mga bagong proyekto.