Clair Obscur: Ekspedisi 33 Berita
2025
3 April
⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 ditetapkan untuk menyediakan pemain PC dengan pelbagai pilihan grafik, mulai dari tetapan rendah hingga epik, memastikan pengalaman yang disesuaikan. Pemain konsol akan mempunyai pilihan antara prestasi dan mod kualiti. Permainan ini secara rasmi PS5 Pro dipertingkatkan, walaupun butiran khusus masih dibungkus. Peminat Xbox kini boleh memuatkan permainan dengan menjangkakan pelancarannya di seluruh dunia yang dijadualkan pada 24 April pukul 12 pagi PT / 3 pagi ET. Permainan ini akan menampilkan 56 pencapaian dan trofi, pemain yang mencabar dengan tugas -tugas seperti mengalahkan bos tanpa mengambil kerosakan dan mengumpul semua 33 rekod muzik.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 mendedahkan tetapan grafik, jangkaan trofi, dan maklumat pra-beban Xbox menjelang pelancaran (bising piksel)
24 Mac
⚫︎ Sandfall Interactive telah membuat keputusan strategik untuk mengecualikan minimap dari Clair Obscur: Ekspedisi 33 , memilih kompas untuk membimbing pemain. Pengeluar Francois Meurisse menjelaskan bahawa pilihan ini meningkatkan rasa eksplorasi permainan, menggalakkan pemain untuk melibatkan diri dalam yang tidak diketahui dan bukannya bergantung pada unsur -unsur UI. Keputusan ini juga berkaitan dengan naratif permainan, di mana pemain menyertai ekspedisi ke wilayah yang belum dipetakan, berikutan laluan penjelajah yang gagal. "Mereka tidak mempunyai peta kerana setiap ekspedisi terdahulu gagal," kata Meurisse, menekankan perasaan yang dimaksudkan untuk hilang dan tidak pasti.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 tidak akan mempunyai peta mini untuk mengekalkan rasa penemuannya, kata pengeluar (pc gamer)
21 Mac
⚫︎ Guillaume Broche, pengarah Clair Obscur: Ekspedisi 33 , memulakan projek itu pada tahun 2019 yang didorong oleh semangatnya untuk RPG berasaskan giliran. Merasakan kekurangan gelaran baru dalam genre, Broche bertujuan untuk mencipta permainan yang akan bergema dengan rakan -rakan peminat. Visinya menarik dari klasik seperti Final Fantasy, Lost Odyssey, dan Sekiro Fromsoftware, yang bertujuan untuk menggabungkan pertempuran strategik dengan permainan berasaskan kemahiran.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Pengarah Ekspedisi 33 adalah 'kelaparan untuk RPG berasaskan giliran baru,' dan menganggap jika dia mahu mereka, akan ada orang lain di luar sana yang ingin bermain permainannya (PC Gamer)
19 Mac
⚫︎ Dalam wawancara baru -baru ini, pengeluar Francois Meurisse membincangkan bagaimana Clair Obscur: Ekspedisi 33 menggabungkan unsur -unsur JRPG tradisional dengan mekanik yang unik. Permainan ini mempunyai sistem strategi berasaskan giliran yang saling berkaitan dengan serangan musuh yang mencabar, luar rhythm. Gaya seni yang diilhamkan oleh Belle Epoque membezakannya, mencerminkan komitmen Sandfall Interactive kepada pengalaman visual dan mekanikal yang berbeza. Permainan ini mengambil isyarat dari permainan Final Fantasy klasik sambil mengintegrasikan mekanik pertahanan masa nyata yang diilhamkan oleh Sekiro dan kemahiran berasaskan titik tindakan yang mengingatkan Deckbuilders.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 Adakah Sekiro Bertemu Belle époque Bertemu JRPG (Game8)
3 Mac
⚫︎ Menjelang pelepasannya, kedai berita permainan disediakan dengan demo yang boleh dimainkan oleh Clair Obscur: Ekspedisi 33 . Maklum balas itu sangat positif, dengan banyak memuji pertempuran berasaskan permainan sebagai evolusi baru genre, memberi penghormatan kepada beberapa JRPG terbesar.
BACA LEBIH: Bagaimana Clair Obscur: Ekspedisi 33 Pertempuran berasaskan giliran memberi penghormatan kepada JRPGS Besar sepanjang masa (berita kedai Epic Games)
30 Januari
⚫︎ Sebelum memukul rak, Clair Obscur: Ekspedisi 33 ditetapkan untuk disesuaikan menjadi filem aksi langsung. Sandfall Interactive telah bekerjasama dengan Story Kitchen, studio di belakang projek -projek seperti Sonic dan filem pengerukan yang akan datang. Walaupun tiada pengarah atau pelakon telah diumumkan lagi, pengeluar Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg, dan Elena Sandoval berada di atas kapal. Story Kitchen tidak sabar -sabar untuk membawa naratif yang menarik dan watak -watak yang rumit ke skrin besar.
BACA LEBIH: Clair Obscur mendapat filem aksi langsung sendiri (Gamerant)
2024
29 Ogos
⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 sangat berakar umbi dalam genre RPG berasaskan giliran klasik, dengan pengarah kreatif Guillaume Broche melukis inspirasi dari tajuk seperti Final Fantasy VIII-X, Persona, dan Octopath Traveller. Sebagai peminat genre, Broche bertujuan untuk mewujudkan RPG berasaskan giliran yang menakjubkan yang menggabungkan pertempuran berasaskan reaksi masa nyata dengan permainan strategik. Pemain akan mempunyai keupayaan untuk menukar ahli parti di dunia terbuka dan menggunakan kebolehan traversal yang unik untuk menyelesaikan teka -teki. Dikenali oleh penerimaan positif permainan, Broche berharap pemain akan meneroka dan berinovasi dengan binaan yang berbeza, meninggalkan kesan yang berkekalan sama dengan RPG yang mengilhami dia.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 memakai pengaruh FF dan persona pada lengannya (Game8)
30 Julai
⚫︎ Pengarah Kreatif Guillaume Broche mendedahkan bahawa Clair Obscur: Ekspedisi 33 menarik inspirasi dari seni dan kesusasteraan dunia nyata, khususnya merujuk gerakan artistik Clair Obscur abad ke-17 ke-18 Perancis dan novel La Horde du Contrevent . Permainan ini menekankan grafik kesetiaan tinggi dan memperkenalkan sistem pertempuran berasaskan giliran reaktif. Pengaruh dari Souls Games, Devil May Cry, dan Nier jelas kerana permainan bertujuan untuk memodenkan pengalaman tempur RPG berasaskan giliran.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Akar dan Inovasi Sejarah Ekspedisi 33 (Game8)