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“克莱尔·默默:探险33最新更新”

作者 : Nora May 05,2025

克莱尔·默默德:探险33新闻

克莱尔·默默德:探险33新闻

2025

4月3日

⚫︎克莱尔·默格(Clair Obscur):Expedition 33将为PC播放器提供各种图形选项,从低到史诗般的设置,确保可自定义的体验。控制台玩家将在性能和质量模式之间进行选择。该游戏正式增强了PS5 Pro,尽管还包含特定细节。 Xbox的爱好者现在可以预期将于4月24日美国东部时间上午12点 / 3点举行的全球推出,以预期其全球发布。该游戏将以56个成就和奖杯为特色,并通过击败老板而不遭受伤害并收集所有33张音乐记录的任务来挑战球员。

阅读更多:Clair cambur:Expedition 33揭示了图形设置,奖杯期望和Xbox Pre-Load启动之前(嘈杂的像素)

3月24日

⚫︎Sandfall Interactive做出了战略决定,将Clair Imber:Expedition 33中的最小值排除在外,选择了指南针来指导玩家。制片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)解释说,这种选择增强了游戏的探索感,鼓励玩家将自己沉浸在未知而不是依靠UI元素中。这个决定也与游戏的叙述相关联,在那里,玩家沿着失败的探险家的道路加入了未知领域的探险。 “他们没有地图,因为每次探险都失败了,” Meurisse指出,强调了丢失和不确定的预期感觉。

阅读更多:Clair cambur:Expedition 33不会有一个迷你地图来保留其发现感,制作人(PC游戏玩家)说

3月21日

⚫︎ClairBundur:Expedition 33的总监Guillaume Broche于2019年发起了该项目,这是因为他对转弯的RPG的热情。 Broche感到缺乏新的游戏,旨在创建一款会引起其他粉丝共鸣的游戏。他的愿景从《最终幻想》,《失去奥德赛》和《源自软件》的Sekiro等经典作品中获胜,旨在将战略战斗与基于技能的游戏玩法融合在一起。

阅读更多:Clair Obscur:Expedition 33的导演“为新的转弯RPG饿死了”,并认为他是否愿意,还有其他人想玩他的游戏(PC游戏玩家)

3月19日

⚫︎在最近的一次采访中,制片人Francois Meurisse讨论了Clair Obscur:Expedition 33如何将传统的JRPG元素与独特的机制结合在一起。该游戏具有基于回合的策略系统,与具有挑战性的,节省的敌人攻击交织在一起。它的Belle Epoque启发的艺术风格使它与众不同,反映了Sandfall Interactive对视觉和机械上不同体验的承诺。该游戏从经典的最终幻想游戏中获取了线索,同时集成了受Sekiro启发的实时防御力学和基于动作点的技能,让人联想到Deckbuilders。

阅读更多:克莱尔·伯德:探险33是sekiro遇见belleépoque遇见JRPG(game8)

3月3日

⚫︎在发行之前,Gaming News媒体提供了Clair Buckur:Expedition 33的可玩演示。反馈绝大多数是积极的,许多人赞扬了游戏的基于比赛的战斗,这是该类型的全新演变,向一些最伟大的JRPG致敬。

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1月30日

⚫︎甚至在上架之前,克莱尔·默默德(Clair Subbur):Expedition 33被设置为真人电影。 Sandfall Interactive与Story Kitchen合作,这是Sonic和即将上映的Dredge电影等项目背后的工作室。尽管尚未宣布董事或演员,但制片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval都在船上。 Story Kitchen渴望将游戏引人入胜的叙述和复杂的角色带入大屏幕。

阅读更多:克莱尔·伯德(Clair Obscur)正在获得自己的真人电影(玩家)

2024

8月29日

⚫︎克莱尔·贝克尔(Clair Obscur):Expedition 33深深地植根于经典的转弯RPG类型,创意总监Guillaume Broche从《最终幻想VIII-X》,《角色》和《章鱼旅行者》等标题中汲取了灵感。作为该类型的粉丝,Broche旨在创建一个基于视觉惊人的转弯RPG,将基于实时反应的战斗与战略游戏结合在一起。玩家将有能力改变开放世界中的党员,并使用独特的遍历能力来解决难题。 Broche希望玩家能够以不同的构建来探索和创新,从而产生持久的影响,类似于激发他的RPG。

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7月30日

⚫︎创意总监Guillaume Broche透露, Clair Imber:Expedition 33汲取了现实世界中艺术和文学的灵感,特别是指法国17-18世纪法国的Clair掩盖艺术运动和小说《 La Horde du Contrevent 》。该游戏强调了高保真图形,并引入了基于反应的转弯系统。 Souls Games,Devil May哭泣和NIER的影响很明显,因为该游戏试图将基于回合的RPG战斗体验现代化。

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