ニュース 「Clair Obscur:Expedition 33最新のアップデート」

「Clair Obscur:Expedition 33最新のアップデート」

著者 : Nora May 05,2025

Clair Obscur:Expedition 33 News

Clair Obscur:Expedition 33 News

2025

4月3日

Clair Obscur:Expedition 33は、低い設定から壮大な設定まで、カスタマイズ可能なエクスペリエンスを確保するために、PCプレーヤーにさまざまなグラフィカルオプションを提供するように設定されています。コンソールプレーヤーは、パフォーマンスモードと品質モードを選択できます。ゲームは正式にPS5 Proの強化されていますが、特定の詳細はラップされています。 Xbox愛好家は、4月24日午前12時(PT / 3 AM ET)に予定されている世界的な打ち上げを見越して、ゲームを事前ロードできるようになりました。このゲームには、56の成果とトロフィーが登場し、ダメージを受けたり、33の音楽記録をすべて収集せずにボスを倒すなどのタスクでプレイヤーに挑戦します。

続きを読む:Clair Obscur:Expedition 33は、グラフィックスの設定、トロフィーの期待、Xbox Pre-Load情報を発売前に明らかにします(Noisy Pixel)

3月24日

Sandfall Interactiveは、 Clair Obscur:Expedition 33からミニマップを除外するという戦略的な決定を下しました。プロデューサーのFrancois Meurisseは、この選択がゲームの探求感を高め、プレイヤーがUI要素に依存するのではなく、未知のものに浸ることを奨励すると説明しました。また、この決定はゲームの物語に結び付けられ、プレイヤーは失敗した探検家の道をたどり、未知の領土への遠征に参加します。 「以前の遠征ごとに失敗したため、彼らは地図を持っていません」とMeurisseは指摘し、失われ不確実であるという意図された感覚を強調しました。

続きを読む:Clair Obscur:Expedition 33には、その発見の感覚を維持するためのミニマップがありません、とプロデューサー(PC Gamer)は言います

3月21日

Clair Obscur:Expedition 33のディレクターであるGuillaume Brocheは、2019年にターンベースのRPGへの情熱に起因するプロジェクトを開始しました。このジャンルに新しいタイトルが不足していると感じたBrocheは、仲間のファンと共鳴するゲームを作成することを目指していました。彼のビジョンは、ファイナルファンタジー、ロストオデッセイ、ソフトウェアのセキロなどのクラシックから引き出し、戦略的な戦闘とスキルベースのゲームプレイを融合することを目指しています。

続きを読む:Clair Obscur:Expedition 33の監督は「新しいターンベースのRPGに飢えていました」と彼が望んでいるかどうかを考えました、彼のゲームをプレイしたい人がいるでしょう(PC Gamer)

3月19日

intertive最近のインタビューで、プロデューサーのFrancois Meurisseは、Clair Obscur:Expedition 33が伝統的なJRPG要素をユニークなメカニックと組み合わせている方法について議論しました。このゲームは、挑戦的でリズム外の敵の攻撃と絡み合ったターンベースの戦略システムを特徴としています。そのベルエポックにインスパイアされたアートスタイルは、視覚的および機械的に異なる経験に対するSandfall Interactiveのコミットメントを反映して、それを際立たせます。このゲームは、セキロに触発されたリアルタイムの防御力学とデッキビルダーを連想させるアクションポイントベースのスキルを統合しながら、クラシックファイナルファンタジーゲームの手がかりを得ます。

続きを読む:Clair Obscur:Expedition 33はSekiro MeetsBelleépoqueMeetsJRPG(Game8)

3月3日

reliyingそのリリースに先立ち、ゲームのニュースアウトレットには、クレアの不明瞭さのプレイ可能なデモが提供されました:遠征33 。フィードバックは圧倒的に前向きで、多くの人がこのジャンルの新鮮な進化としてゲームのターンベースの戦闘を称賛し、最大のJRPGのいくつかに敬意を表しています。

続きを読む:Clair Obscur:Expedition 33のターンベースの戦闘は、史上最高のJRPG(Epic Games Store News)に敬意を表します

1月30日

Clair Obscur:Expedition 33は、棚にぶつかる前に、実写映画に適応するように設定されています。 Sandfall Interactiveは、SonicやTheのDredge映画などのプロジェクトの背後にあるスタジオであるStory Kitchenとチームを組みました。監督やキャストはまだ発表されていませんが、プロデューサーのドミトリ・M・ジョンソン、マイク・ゴールドバーグ、エレナ・サンドバルが参加しています。 Story Kitchenは、ゲームの魅力的な物語と複雑なキャラクターを大画面にもたらすことに熱心です。

続きを読む:Clair Obscurは独自の実写ムービー(Gamerant)を取得しています

2024

8月29日

Clair Obscur:Expedition 33は、古典的なターンベースのRPGジャンルに深く根ざしており、クリエイティブディレクターのGuillaume Brocheは、ファイナルファンタジーVIII-X、ペルソナ、タコの旅行者などのタイトルからインスピレーションを得ています。このジャンルのファンとして、Brocheは、リアルタイムの反応ベースの戦闘と戦略的ゲームプレイを組み合わせた視覚的に見事なターンベースのRPGを作成することを目指しました。プレイヤーは、オープンワールドのパーティーメンバーを切り替え、ユニークなトラバーサル能力を使用してパズルを解決することができます。ゲームの前向きなレセプションに圧倒されたBrocheは、プレイヤーがさまざまなビルドで探索し、革新し、彼をインスピレーションを与えたRPGに似た永続的な影響を残すことを望んでいます。

続きを読む:Clair Obscur:Expedition 33はFFとペルソナの影響を袖に着用しています(Game8)

7月30日

Creative Director Guillaume Brocheは、 Clair Obscur:Expedition 33が現実世界の芸術や文学からインスピレーションを引き出し、特に17世紀から18世紀のフランスのクレアの不明瞭な芸術運動と小説「La Horde du Du Contrevent」を参照することを明らかにしました。このゲームは、高忠実度のグラフィックスを強調し、リアクティブなターンベースのバトルシステムを紹介します。 Souls Games、Devil May Cry、Nierの影響は、ゲームがターンベースのRPG戦闘体験を近代化しようとしているため、明らかです。

続きを読む:Clair Obscur:Expedition 33の歴史的ルーツとイノベーション(Game8)

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