क्लेयर ऑब्सकुर: अभियान 33 समाचार
2025
3 अप्रैल
⚫︎ Clair Obscur: अभियान 33 पीसी खिलाड़ियों को विभिन्न प्रकार के ग्राफिकल विकल्पों के साथ प्रदान करने के लिए तैयार है, जिनमें कम से लेकर महाकाव्य सेटिंग्स तक, एक अनुकूलन योग्य अनुभव सुनिश्चित होता है। कंसोल खिलाड़ियों के पास प्रदर्शन और गुणवत्ता मोड के बीच विकल्प होगा। खेल आधिकारिक तौर पर PS5 प्रो को बढ़ाया गया है, हालांकि विशिष्ट विवरण लपेटे हुए हैं। Xbox के उत्साही अब खेल को अपने दुनिया भर में लॉन्च की प्रत्याशा में 24 अप्रैल को 12 बजे 12 बजे पीटी / 3 बजे ईटी पर पूर्व-लोड कर सकते हैं। खेल में 56 उपलब्धियों और ट्रॉफी की सुविधा होगी, खिलाड़ियों को चुनौती देने वाले कार्यों जैसे कि बिना नुकसान उठाने और सभी 33 संगीत रिकॉर्डों को इकट्ठा करने के मालिकों को हराना।
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24 मार्च
⚫︎ सैंडफॉल इंटरएक्टिव ने क्लेयर ऑब्सकुर से एक न्यूनतम को बाहर करने के लिए रणनीतिक निर्णय लिया है: अभियान 33 , एक कम्पास के लिए गाइड खिलाड़ियों के लिए चयन करना। निर्माता फ्रेंकोइस मेउरिस ने बताया कि यह विकल्प खेल की खोज की भावना को बढ़ाता है, खिलाड़ियों को यूआई तत्वों पर भरोसा करने के बजाय अज्ञात में खुद को डुबोने के लिए प्रोत्साहित करता है। यह निर्णय खेल की कथा में भी जुड़ता है, जहां खिलाड़ी असफल खोजकर्ताओं के रास्तों के बाद, अनचाहे क्षेत्रों में एक अभियान में शामिल होते हैं। "उनके पास एक नक्शा नहीं है क्योंकि हर पिछला अभियान विफल हो गया," Meurisse ने कहा, खो जाने और अनिश्चित होने की भावना पर जोर देते हुए।
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21 मार्च
⚫︎ गुइल्यूम ब्रोचे, क्लेयर ऑब्सकुर के निदेशक: एक्सपेडिशन 33 , ने 2019 में टर्न-आधारित आरपीजी के लिए अपने जुनून द्वारा संचालित परियोजना की शुरुआत की। शैली में नए खिताबों की कमी को महसूस करते हुए, ब्रोचे ने एक गेम बनाने का लक्ष्य रखा, जो साथी प्रशंसकों के साथ गूंजता रहे। उनकी दृष्टि क्लासिक्स से अंतिम काल्पनिक, लॉस्ट ओडिसी, और फ्रॉमसॉफ्टवेयर के सेकिरो से आकर्षित हुई, जिसका लक्ष्य कौशल-आधारित गेमप्ले के साथ रणनीतिक मुकाबला करने का लक्ष्य था।
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19 मार्च
⚫︎ एक हालिया साक्षात्कार में, निर्माता फ्रेंकोइस मेयूरिस ने चर्चा की कि कैसे क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 पारंपरिक जेआरपीजी तत्वों को अद्वितीय यांत्रिकी के साथ जोड़ती है। खेल में एक टर्न-आधारित रणनीति प्रणाली को चुनौतीपूर्ण, ऑफ-राइथम दुश्मन के हमलों के साथ जोड़ा गया है। इसकी बेले एपोक-प्रेरित कला शैली इसे अलग कर देती है, जो सैंडफॉल इंटरएक्टिव की नेत्रहीन और यंत्रवत रूप से अलग अनुभव के लिए प्रतिबद्धता को दर्शाती है। खेल क्लासिक फाइनल फंतासी खेलों से संकेत लेता है, जबकि सेकिरो और एक्शन प्वाइंट-आधारित कौशल से प्रेरित वास्तविक समय के रक्षात्मक यांत्रिकी को एकीकृत करता है जो डेकबिल्डर्स की याद दिलाता है।
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3 मार्च
⚫︎ इसकी रिहाई से पहले, गेमिंग न्यूज आउटलेट्स को क्लेयर ऑब्सकुर के खेलने योग्य डेमो के साथ प्रदान किया गया था: अभियान 33 । प्रतिक्रिया बहुत सकारात्मक थी, जिसमें से कई ने शैली के एक नए विकास के रूप में खेल के मोड़-आधारित मुकाबले की प्रशंसा की, कुछ महान JRPGs को श्रद्धांजलि दी।
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30 जनवरी
⚫︎ अलमारियों को मारने से पहले भी, क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 को एक लाइव-एक्शन फिल्म में अनुकूलित किया जाना है। सैंडफॉल इंटरएक्टिव ने स्टोरी किचन के साथ मिलकर सोनिक और आगामी ड्रेज फिल्म जैसी परियोजनाओं के पीछे स्टूडियो किया है। हालांकि अभी तक किसी भी निर्देशक या कलाकारों की घोषणा नहीं की गई है, निर्माता दिमित्री एम। जॉनसन, माइक गोल्डबर्ग और एलेना सैंडोवाल बोर्ड पर हैं। स्टोरी किचन खेल की सम्मोहक कथा और जटिल पात्रों को बड़े पर्दे पर लाने के लिए उत्सुक है।
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2024
29 अगस्त
⚫︎ क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 क्लासिक टर्न-आधारित आरपीजी शैली में गहराई से निहित है, जिसमें क्रिएटिव डायरेक्टर गुइल्यूम ब्रोचे ड्राइंग ट्रॉइंग इंस्पिरेशन जैसे कि अंतिम फैंटेसी VIII-X, पर्सन और ऑक्टोपैथ ट्रैवलर। शैली के एक प्रशंसक के रूप में, ब्रोचे ने एक नेत्रहीन आश्चर्यजनक मोड़-आधारित आरपीजी बनाने का लक्ष्य रखा, जो रणनीतिक गेमप्ले के साथ वास्तविक समय की प्रतिक्रिया-आधारित मुकाबला को जोड़ती है। खिलाड़ियों को खुली दुनिया में पार्टी के सदस्यों को स्विच करने और पहेलियों को हल करने के लिए अद्वितीय ट्रैवर्सल क्षमताओं का उपयोग करने की क्षमता होगी। खेल के सकारात्मक स्वागत से अभिभूत, ब्रोचे को उम्मीद है कि खिलाड़ी अलग -अलग बिल्डों के साथ पता लगाएंगे और नवाचार करेंगे, जिससे उन्हें प्रेरित करने वाले आरपीजी के लिए एक स्थायी प्रभाव होगा।
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30 जुलाई
⚫︎ क्रिएटिव डायरेक्टर गुइल्यूम ब्रोचे ने खुलासा किया कि क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 वास्तविक दुनिया की कला और साहित्य से प्रेरणा लेता है, विशेष रूप से 17 वीं -18 वीं शताब्दी के फ्रांस और उपन्यास ला होर्डे डु कॉन्ट्रवेंट के क्लेयर ऑब्सकुर कलात्मक आंदोलन का संदर्भ देता है। खेल उच्च-निष्ठा ग्राफिक्स पर जोर देता है और एक प्रतिक्रियाशील मोड़-आधारित युद्ध प्रणाली का परिचय देता है। सोल्स गेम्स, डेविल मे क्राई, और नीयर से प्रभाव स्पष्ट हैं क्योंकि खेल टर्न-आधारित आरपीजी लड़ाकू अनुभव को आधुनिक बनाने का प्रयास करता है।
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