Clair nascur: Expedition 33 News
2025
3 апреля
⚫︎ Clair nascur: Expedition 33 планирует предоставить ПК -игрокам различные графические варианты, от низких до эпических настроек, обеспечивая настраиваемый опыт. Консольные игроки будут иметь выбор между режимами производительности и качества. Игра официально улучшена PS5 Pro, хотя конкретные детали остаются в обертках. Энтузиасты Xbox теперь могут предварительно загрузить игру в ожидании своего мира запуска, запланированного на 24 апреля в 12 часов утра по восточному времени. В игре будут представлены 56 достижений и трофеев, бросая вызов игрокам с такими задачами, как победит боссов, не получая урона и собирая все 33 музыкальных записей.
Подробнее: Clair Noscur: Expedition 33 раскрывает настройки графики, ожидания трофеев и информацию о предварительной загрузке Xbox (Noisy Pixel)
24 марта
⚫︎ Sandfall Interactive принял стратегическое решение исключить минимум от Clair nascur: Expedition 33 , выбрав компас для руководства игроками. Продюсер Франсуа Мейрисс объяснил, что этот выбор усиливает чувство исследования игры, побуждая игроков погрузиться в неизвестные, а не полагаться на элементы пользовательского интерфейса. Это решение также связано с повествованием игры, где игроки присоединяются к экспедиции в неизведанные территории, следуя путям неудачных исследователей. «У них нет карты, потому что каждая предыдущая экспедиция потерпела неудачу», - отметил Маурисс, подчеркивая предполагаемое чувство потерянного и неопределенного.
Подробнее: Clair insicur: Expedition 33 не будет иметь мини -карты, чтобы сохранить чувство открытия, говорит продюсер (PC Gamer)
21 марта
⚫︎ Гийом Брош, директор CLAIR Obseur: Expedition 33 , инициировал проект в 2019 году, управляемый своей страстью к поворотным RPGS. Чувствуя отсутствие новых названий в жанре, Broche стремился создать игру, которая будет резонировать с другими фанатами. Его видение вышло из классики, таких как Final Fantasy, Lost Odyssey и от Sekiro's Sekiro's, стремясь смешать стратегические боя с игровым процессом на основе навыков.
Подробнее: CLAIR NOSCUR: Директор Expedition 33 был «голодом за новые режиссеры RPG», и подумал, что если он захочет, там будут другие, которые захотят сыграть в его игру (геймер ПК)
19 марта
⚫︎ В недавнем интервью продюсер Франсуа Мюрисс обсудил, как Клерсанс: Экспедиция 33 сочетает в себе традиционные элементы JRPG с уникальной механикой. В игре представлена поворотная стратегическая система, переплетенная с сложными атаками противника. Его стиль искусства, вдохновленный Belle Epoque, отличает его, отражая приверженность Sandfall Interactive о визуально и механическом опыте. Игра берет подсказки от классических игр Final Fantasy, интегрируя защитную механику в реальном времени, вдохновленную Sekiro, и навыки Action Point, напоминающие Deckbuilders.
Подробнее: Clair insicur: Expedition 33 IS Sekiro встречает Belle Epoque Meets Jrpg (Game8)
3 марта
⚫︎ В преддверии его выпуска игровые новости были предоставлены играбельные демонстрации Clair nascur: Expedition 33 . Обратная связь была в подавляющем большинстве положительных, и многие восхваляли пошаговый бой в игре за свежую эволюцию жанра, отдавая дань уважения некоторым из величайших JRPG.
Узнайте больше: Как Клер-Мясань: Вращающий боевой бой экспедиции 33 отдает дань уважения всем великим JRPG (новости Epic Games Store)
30 января
⚫︎ Перед тем, как даже попасть в полки, Clair nascur: Expedition 33 должна быть адаптирована в живое действие. Sandfall Interactive объединилась с Story Kitchen, студией, стоящей за такими проектами, как Sonic и предстоящий фильм Dredge. Хотя ни один режиссер или актеры не были объявлены, продюсеры Дмитрий М. Джонсон, Майк Голдберг и Елена Сандовал находятся на борту. Story Kitchen стремится принести убедительный повествовательный и сложный персонажей игры на большой экран.
Подробнее: CLAIR Noscur получает свой собственный живой фильм (Gamerant)
2024
29 августа
⚫︎ Clair nascur: Expedition 33 глубоко укоренилась в классическом пошаговом жанре RPG, с креативным директором Guillaum Broche Bring Inspiration от таких названий, как Final Fantasy Viii-X, Персона и путешественник с осьми-осьминоги. Как поклонник жанра, Broche стремился создать визуально потрясающую поворотную RPG, которая сочетает в себе борьбу с реакцией в реальном времени со стратегическим игровым процессом. Игроки будут иметь возможность поменяться участниками вечеринки в открытом мире и использовать уникальные способности к решанию головоломок. Брош, пораженный позитивным приемом игры, надеется, что игроки будут исследуются и внедряют инновации с различными сборками, оставляя длительное влияние, сродни RPG, которые вдохновили его.
Подробнее: Clair insicur: Expedition 33 носит свое влияние FF и Persona на свои рукава (Game8)
30 июля
⚫︎ Креативный директор Гийом Брош показал, что Клер-Масар: Экспедиция 33 черпает вдохновение в реальном искусстве и литературе, в частности, ссылается на художественное движение Клер-Маскарского художественного движения Франции 17-18 века и романа La Horde du Contrevent . Игра подчеркивает графику с высокой точностью и вводит реактивную пошаговую боевую систему. Влияние игр Souls, Devil May Cry и Nier очевидны, поскольку игра стремится модернизировать пошаговый боевой опыт RPG.
Подробнее: Clair insicur: Исторические корни и инновации Expedition 33 (Game8)