克萊爾·默默德:探險33新聞
2025
4月3日
⚫︎克萊爾·默格(Clair Obscur):Expedition 33將為PC播放器提供各種圖形選項,從低到史詩般的設置,確保可自定義的體驗。控制台玩家將在性能和質量模式之間進行選擇。該遊戲正式增強了PS5 Pro,儘管還包含特定細節。 Xbox的愛好者現在可以預期將於4月24日美國東部時間上午12點 / 3點舉行的全球推出,以預期其全球發布。該遊戲將以56個成就和獎杯為特色,並通過擊敗老闆而不遭受傷害並收集所有33張音樂記錄的任務來挑戰球員。
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3月24日
⚫︎Sandfall Interactive做出了戰略決定,將Clair Imber:Expedition 33中的最小值排除在外,選擇了指南針來指導玩家。製片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)解釋說,這種選擇增強了遊戲的探索感,鼓勵玩家將自己沉浸在未知而不是依靠UI元素中。這個決定也與遊戲的敘述相關聯,在那裡,玩家沿著失敗的探險家的道路加入了未知領域的探險。 “他們沒有地圖,因為每次探險都失敗了,” Meurisse指出,強調了丟失和不確定的預期感覺。
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3月21日
⚫︎ClairBundur:Expedition 33的總監Guillaume Broche於2019年發起了該項目,這是因為他對轉彎的RPG的熱情。 Broche感到缺乏新的遊戲,旨在創建一款會引起其他粉絲共鳴的遊戲。他的願景從《最終幻想》,《失去奧德賽》和《源自軟件》的Sekiro等經典作品中獲勝,旨在將戰略戰鬥與基於技能的遊戲玩法融合在一起。
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3月19日
⚫︎在最近的一次採訪中,製片人Francois Meurisse討論了Clair Obscur:Expedition 33如何將傳統的JRPG元素與獨特的機制結合在一起。該遊戲具有基於回合的策略系統,與具有挑戰性的,節省的敵人攻擊交織在一起。它的Belle Epoque啟發的藝術風格使它與眾不同,反映了Sandfall Interactive對視覺和機械上不同體驗的承諾。該遊戲從經典的最終幻想遊戲中獲取了線索,同時集成了受Sekiro啟發的實時防禦力學和基於動作點的技能,讓人聯想到Deckbuilders。
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3月3日
⚫︎在發行之前,Gaming News媒體提供了Clair Buckur:Expedition 33的可玩演示。反饋絕大多數是積極的,許多人讚揚了遊戲的基於比賽的戰鬥,這是該類型的全新演變,向一些最偉大的JRPG致敬。
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1月30日
⚫︎甚至在上架之前,克萊爾·默默德(Clair Subbur):Expedition 33被設置為真人電影。 Sandfall Interactive與Story Kitchen合作,這是Sonic和即將上映的Dredge電影等項目背後的工作室。儘管尚未宣布董事或演員,但製片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval都在船上。 Story Kitchen渴望將游戲引人入勝的敘述和復雜的角色帶入大屏幕。
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2024
8月29日
⚫︎克萊爾·貝克爾(Clair Obscur):Expedition 33深深地植根於經典的轉彎RPG類型,創意總監Guillaume Broche從《最終幻想VIII-X》,《角色》和《章魚旅行者》等標題中汲取了靈感。作為該類型的粉絲,Broche旨在創建一個基於視覺驚人的轉彎RPG,將基於實時反應的戰鬥與戰略遊戲結合在一起。玩家將有能力改變開放世界中的黨員,並使用獨特的遍歷能力來解決難題。 Broche希望玩家能夠以不同的構建來探索和創新,從而產生持久的影響,類似於激發他的RPG。
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7月30日
⚫︎創意總監Guillaume Broche透露, Clair Imber:Expedition 33汲取了現實世界藝術和文學的靈感,特別是指法國17-18世紀法國的Clair掩蓋藝術運動和小說《 La Horde du Contrevent 》。該遊戲強調了高保真圖形,並引入了基於反應的轉彎系統。 Souls Games,Devil May哭泣和NIER的影響很明顯,因為該遊戲試圖將基於回合的RPG戰鬥體驗現代化。
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