Hopetown, un rivoluzionario gioco di ruolo non lineare sviluppato da Longdue Games, promette di rivoluzionare il gameplay guidato dalla narrazione. Fondato da ex dipendenti di ZA/UM, Rockstar Games e Bungie, lo studio ha svelato la sua prima occhiata alla meccanica innovativa del gioco, posizionando Hopetown come successore spirituale dell'acclamata discoteca Elysium. La narrativa avvincente del gioco ruota attorno a un giornalista che si sveglia in una città mineraria dopo una notte di bevute pesanti. Lottando con una sbornia debilitante, i giocatori devono ricostruire gli eventi della notte precedente e navigare in un conflitto locale in crescita. Le scelte fatte dal giocatore determineranno se scelgono di lenire le tensioni o di intensificare ulteriormente la situazione.
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Gli screenshot del gioco mostrano un'esperienza dialoga in cui le scelte dei giocatori influenzano profondamente la storia che si sta svolgendo. Hopetown offre più archetipi, ognuno dei quali fornisce opzioni di dialogo uniche e approcci alle interazioni. Ad esempio, quando si impegnano con una donna anziana che alimenta i piccioni, i giocatori possono scegliere toni diversi, il che può alterare significativamente il risultato della conversazione.
Longdue Games si sta preparando per lanciare una campagna Kickstarter per finanziare il progetto, con una pagina dedicata già in diretta sulla piattaforma. Sebbene non sia stata annunciata alcuna data di uscita ufficiale, l'eccitazione sta aumentando tra i fan dei giochi di ruolo focalizzati sulla narrazione.
Hopetown non è l'unico gioco a trarre ispirazione dalla discoteca Elysium. Altri due studi, Dark Math Games e Summer Eternal, stanno anche sviluppando i loro giochi di ruolo psicologici, aggiungendo al crescente interesse per questo genere.