Hopetown เกม RPG แบบไม่เชิงเส้นที่พัฒนาโดย Longdue Games สัญญาว่าจะปฏิวัติการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่อง ก่อตั้งขึ้นโดยอดีตพนักงานของ Za/Um, Rockstar Games และ Bungie สตูดิโอได้เปิดตัวแวบแรกในกลไกที่เป็นนวัตกรรมของเกมโดยวางตำแหน่ง Hopetown ในฐานะผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Disco Elysium ที่ได้รับการยกย่อง การเล่าเรื่องที่น่าสนใจของเกมหมุนรอบนักข่าวที่ตื่นขึ้นมาในเมืองเหมืองหลังจากดื่มหนัก การดิ้นรนกับอาการเมาค้างที่อ่อนแอผู้เล่นจะต้องสร้างเหตุการณ์ในคืนก่อนหน้าใหม่และนำทางความขัดแย้งในท้องถิ่นที่กำลังขยายตัว ตัวเลือกที่ทำโดยผู้เล่นจะพิจารณาว่าพวกเขาเลือกที่จะบรรเทาความตึงเครียดหรือเพิ่มสถานการณ์ต่อไป
รูปภาพ: x.com
ภาพหน้าจอจากเกมแสดงประสบการณ์การสนทนาที่หนักหน่วงซึ่งตัวเลือกผู้เล่นมีอิทธิพลต่อเรื่องราวที่ตีแผ่อย่างลึกซึ้ง Hopetown นำเสนอต้นแบบหลายแบบแต่ละตัวมีตัวเลือกการสนทนาที่ไม่ซ้ำกันและแนวทางการโต้ตอบ ตัวอย่างเช่นเมื่อมีส่วนร่วมกับหญิงชราที่ให้อาหารนกพิราบผู้เล่นสามารถเลือกโทนเสียงที่แตกต่างกันซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์ของการสนทนาได้อย่างมีนัยสำคัญ
Longdue Games กำลังเตรียมพร้อมที่จะเปิดตัวแคมเปญ Kickstarter เพื่อระดมทุนโครงการโดยมีหน้าเฉพาะที่อาศัยอยู่บนแพลตฟอร์มแล้ว แม้ว่าจะยังไม่มีการประกาศวันที่มีการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ แต่ความตื่นเต้นก็กำลังเพิ่มขึ้นในหมู่แฟน ๆ ของเกม RPG ที่เน้นการเล่าเรื่อง
Hopetown ไม่ใช่แรงบันดาลใจในการวาดเกมจาก Disco Elysium สตูดิโออื่น ๆ อีกสองเกมคือ Dark Math Games และ Summer Eternal กำลังพัฒนา RPG ทางจิตวิทยาของตัวเองซึ่งเพิ่มความสนใจในประเภทนี้เพิ่มขึ้น