Hopetown, een baanbrekende niet-lineaire RPG ontwikkeld door Longdue-games, belooft een revolutie teweeg te brengen in de verhalende gameplay. Opgericht door voormalige werknemers van ZA/UM, Rockstar Games en Bungie, heeft de studio zijn eerste blik op de innovatieve mechanica van de game onthuld en Hopetown positioneert als een spirituele opvolger van het veelgeprezen disco Elysium. Het boeiende verhaal van de game draait om een journalist die wakker wordt in een mijnstad na een nacht van zwaar drinken. Worstelen met een slopende kater, moeten spelers de gebeurtenissen van de vorige nacht reconstrueren en een ontluikende lokaal conflict navigeren. De keuzes van de speler zullen bepalen of ze ervoor kiezen om de spanningen te kalmeren of de situatie verder te escaleren.
Afbeelding: x.com
Screenshots van de game showcase een dialoog-zware ervaring waar spelerskeuzes het zich ontwikkelende verhaal diepgaand beïnvloeden. Hopetown biedt meerdere archetypen, die elk unieke dialoogopties en benaderingen van interacties bieden. Bijvoorbeeld, wanneer ze zich bezighouden met een oudere vrouw die duiven voedt, kunnen spelers verschillende tonen kiezen, wat de uitkomst van het gesprek aanzienlijk kan veranderen.
Longdue Games maakt zich op om een Kickstarter -campagne te lanceren om het project te financieren, met een speciale pagina al live op het platform. Hoewel er geen officiële releasedatum is aangekondigd, wordt opwinding verleend bij fans van verhalende gerichte RPG's.
Hopetown is niet de enige game die inspiratie haalt uit Disco Elysium. Twee andere studio's, Dark Math Games en Summer Eternal, ontwikkelen ook hun eigen psychologische RPG's, wat bijdragen aan de groeiende interesse in dit genre.