Hopetown, RPG tak linear yang dibangunkan oleh Longdue Games, berjanji untuk merevolusikan permainan yang didorong oleh naratif. Diasaskan oleh bekas pekerja ZA/UM, Rockstar Games, dan Bungie, studio itu telah melancarkan gambaran pertama ke dalam mekanik inovatif permainan, meletakkan Hopetown sebagai pengganti rohani kepada Disco Elysium yang terkenal. Naratif menarik permainan ini berkisar di sekitar seorang wartawan yang bangun di sebuah bandar perlombongan selepas malam minum berat. Berjuang dengan mabuk yang melemahkan, pemain mesti membina semula peristiwa malam sebelumnya dan menavigasi konflik tempatan yang berkembang. Pilihan yang dibuat oleh pemain akan menentukan sama ada mereka memilih untuk menenangkan ketegangan atau meningkatkan keadaan lagi.
Imej: x.com
Tangkapan skrin dari permainan mempamerkan pengalaman dialog-berat di mana pilihan pemain sangat mempengaruhi cerita yang berlaku. Hopetown menawarkan pelbagai archetypes, masing -masing menyediakan pilihan dialog yang unik dan pendekatan untuk interaksi. Sebagai contoh, apabila terlibat dengan wanita tua yang memberi makan merpati, pemain boleh memilih nada yang berbeza, yang dapat mengubah hasil perbualan dengan ketara.
Longdue Games sedang bersiap untuk melancarkan kempen Kickstarter untuk membiayai projek itu, dengan halaman khusus sudah hidup di platform. Walaupun tiada tarikh pelepasan rasmi telah diumumkan, kegembiraan semakin meningkat di kalangan peminat RPG yang berfokus pada naratif.
Hopetown bukanlah satu -satunya permainan yang menarik inspirasi dari Disco Elysium. Dua studio lain, permainan matematik gelap dan musim panas yang kekal, juga membangunkan RPG psikologi mereka sendiri, menambah minat yang semakin meningkat dalam genre ini.