Hopetown是由Longdue Games開發的開創性的非線性RPG,有望徹底改變敘事驅動的遊戲玩法。該工作室由ZA/UM,Rockstar Games和Bungie的前員工創立,它首先瞥見了該遊戲的創新機制,將Hopetown定位為著名的Disco Elysium的精神繼任者。該遊戲引人入勝的敘事圍繞著一位記者旋轉,後者經過一夜的飲酒,他在一個採礦小鎮醒來。在陷入困境的宿醉方面,玩家必須重建前一天晚上的事件,並在迅速發展的當地衝突中駕駛。玩家做出的選擇將確定他們是選擇緩解緊張局勢還是進一步升級情況。
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遊戲中的屏幕截圖展示了對話沉重的體驗,玩家的選擇深刻影響了不斷發展的故事。 Hopetown提供了多種原型,每個原型都提供了獨特的對話選項和互動方法。例如,當與餵食鴿子的老年婦女互動時,玩家可以選擇不同的音調,這可以顯著改變對話的結果。
Longdue Games正在準備發起一項Kickstarter廣告系列,以資助該項目,並在平台上已經有一個專用頁面。儘管尚未宣布官方發布日期,但以敘事性RPG的粉絲興奮不已。
Hopetown並不是迪斯科Elysium唯一的遊戲靈感。另外兩個工作室,黑暗的數學遊戲和夏季永恆的工作室也正在開發自己的心理RPG,這增加了對這種類型的興趣。