Hopetown, un RPG non linéaire révolutionnaire développé par Longue Games, promet de révolutionner le gameplay axé sur le récit. Fondée par d'anciens employés de ZA / UM, Rockstar Games et Bungie, le studio a dévoilé son premier aperçu de la mécanique innovante du jeu, positionnant Hopetown comme successeur spirituel de la discothèque acclamée. Le récit convaincant du jeu tourne autour d'un journaliste qui se réveille dans une ville minière après une nuit de consommation excessive d'alcool. Aux prises avec une gueule de bois débilitante, les joueurs doivent reconstruire les événements de la nuit précédente et naviguer dans un conflit local en plein essor. Les choix faits par le joueur détermineront s'ils choisissent d'apaiser les tensions ou de dégénérer la situation davantage.
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Les captures d'écran du jeu présentent une expérience lourde du dialogue où les choix des joueurs influencent profondément l'histoire du déroulement. Hopetown propose plusieurs archétypes, chacun offrant des options de dialogue uniques et des approches des interactions. Par exemple, lorsqu'ils s'engagent avec une femme âgée qui nourrit les pigeons, les joueurs peuvent choisir différents tons, ce qui peut considérablement modifier le résultat de la conversation.
Longue Games se prépare à lancer une campagne Kickstarter pour financer le projet, avec une page dédiée déjà en direct sur la plate-forme. Bien qu'aucune date de sortie officielle n'ait été annoncée, l'excitation monte parmi les fans de RPG axés sur le récit.
Hopetown n'est pas le seul jeu à s'inspirer de Disco Elysium. Deux autres studios, Dark Math Games et Summer Eternal, développent également leurs propres RPG psychologiques, ajoutant à l'intérêt croissant pour ce genre.