Longdue Games에서 개발 한 획기적인 비선형 RPG 인 Hopetown은 이야기 중심의 게임 플레이에 혁명을 일으킬 것을 약속합니다. ZA/UM, Rockstar Games 및 Bungie의 전직 직원이 설립 한이 스튜디오는 Hopetown을 호평을받은 디스코 엘리엄의 영적 후계자로 포지셔닝 한 게임의 혁신적인 역학을 처음으로 엿볼 수있었습니다. 이 게임의 설득력있는 이야기는 밤새도록 술을 마신 후 채굴 도시에서 깨어 난 기자를 중심으로 진행됩니다. 쇠약 한 숙취로 어려움을 겪고있는 플레이어는 전날 밤의 사건을 재구성하고 급성장하는 지역 갈등을 탐색해야합니다. 플레이어가 선택한 것은 긴장을 진정 시키거나 상황을 더욱 확대하기로 선택한지를 결정합니다.
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게임의 스크린 샷은 플레이어가 펼쳐지는 이야기에 큰 영향을 미치는 대화가 많은 경험을 보여줍니다. Hopetown은 여러 개의 원형을 제공하며, 각각의 고유 한 대화 옵션과 상호 작용에 대한 접근 방식을 제공합니다. 예를 들어, 노인 여성이 비둘기를 먹이는 노인 여성과 교류 할 때 플레이어는 다른 색조를 선택할 수있어 대화 결과를 크게 바꿀 수 있습니다.
Longdue Games는 프로젝트에 자금을 지원하기 위해 킥 스타터 캠페인을 시작하고 있으며 전용 페이지가 이미 플랫폼에 살고 있습니다. 공식 출시 날짜는 발표되지 않았지만 내러티브 중심의 RPG의 팬들 사이에서 흥분이 장착되고 있습니다.
Hopetown은 Disco Elysium의 유일한 게임 그리기 영감은 아닙니다. 다른 두 개의 스튜디오 인 Dark Math Games와 Summer Eternal도 자신의 심리적 RPG를 개발 하여이 장르에 대한 관심이 높아지고 있습니다.