Hopetown, новаторская нелинейная RPG, разработанная Longdue Games, обещает революционизировать игровой процесс, управляемый повествованием. Студия, основанная бывшими сотрудниками ZA/UM, Rockstar Games и Bungie, представила свой первый взгляд на инновационную механику игры, позиционируя Hopetown как духовный преемник известного диско -элизиума. Убедительный рассказ игры вращается вокруг журналиста, который просыпается в горном городе после ночи сильного питья. Борьба с изнурительным похмельем, игроки должны реконструировать события предыдущей ночи и ориентироваться в растущем местном конфликте. Выбор, сделанный игроком, определит, решат ли они успокоить напряженность или еще больше усилить ситуацию.
Изображение: x.com
Скриншоты из игры демонстрируют очень тяжелый диалог, где выбор игроков глубоко влияет на разворачивающуюся историю. Hopetown предлагает несколько архетипов, каждый из которых предоставляет уникальные варианты диалога и подходы к взаимодействию. Например, при взаимодействии с пожилой женщиной, кормящей голубей, игроки могут выбирать разные тона, что может значительно изменить результат разговора.
Longdue Games готовится запустить кампанию Kickstarter, чтобы финансировать проект, с выделенной страницей, уже живущей на платформе. Хотя официальная дата выпуска не было объявлено, волнение растет среди поклонников РПГ, ориентированных на повествование.
HONPETOWN - не единственное игровое вдохновение, вдохновляющее дискотеж. Две другие студии, темные математические игры и летние вечные, также разрабатывают свои собственные психологические RPG, добавляя растущий интерес к этому жанру.