Firaxis, lo sviluppatore dietro Civilization 7, ha rilasciato Patch 1.0.1, affrontando le preoccupazioni dei giocatori a seguito del lancio completo del gioco. Il periodo di accesso avanzato iniziale ha ottenuto recensioni miste di vapore, spingendo Firaxis ad affrontare diversi problemi chiave.
Il feedback della comunità si è concentrato in gran parte sull'interfaccia utente (UI), varietà di mappe limitata e un'assenza percepita di funzionalità previste. Strauss Zelnick, CEO di Take-Two, pur riconoscendo le recensioni negative sulla stampa e sui giocatori in un'intervista IGN, ha espresso la fiducia che la base di civiltà affermata sarebbe cresciuta per apprezzare il gioco con un aumento del tempo di gioco, caratterizzando le sue prime prestazioni come "molto incoraggianti".
Ora disponibile per tutti i giocatori, non solo quelli con accesso anticipato, Patch 1.0.1 (indicato come patch 2 su Steam) è il primo di una serie volta a incorporare il feedback dei giocatori. È importante sottolineare che il multiplayer Cross-Play è stato temporaneamente disabilitato per semplificare gli aggiornamenti del PC, risultando in un programma di rilascio di patch potenzialmente diverso rispetto alle console. Questa modifica influisce solo sul gioco di reazione tra PC e console; Il multiplayer da console-to-console e pc-to-PC rimangono inalterati.
Civilization 7 Patch 1.0.1 (patch 2) Note patch (PC/Mac/Linux/Steam Deck):
Gameplay:
- Ha affrontato un problema causando età abbreviata nei giochi epici e di velocità della maratona.
- City-States ora passa a poteri indipendenti amichevoli durante le transizioni di età invece di scomparire. Cominciano anche con più unità in esplorazione e età moderna.
- Incoerenze risolte nel combattimento navale: le unità navali ora usano valori di resistenza al combattimento corretti, ricevono danni reciprocamente e spostati costantemente alle piastrelle attaccate dopo il combattimento.
- Il completamento di una pietra miliare del percorso legacy non concede più progressi per età moderna, consentendo più tempo per il completamento della vittoria.
- Le città tornano automaticamente al focus sulla crescita se l'attenzione prescelta diventa non ammissibile (ad esempio, la diminuzione della popolazione).
- Il "Future Civic" è ora ripetibile in tutte le età, con un aumento dei costi per le selezioni ripetute.
- Risolto un problema in cui i bonus di crescita eccessivi hanno comportato requisiti alimentari negativi.
- Affidabilità della rete ferroviaria migliorata per gli insediamenti collegati tramite acqua dai porti della costruzione (a condizione che il capitale abbia una connessione portuale o ferroviaria a un accordo con un porto).
- Migliore gestione delle crisi di lealtà nell'era dell'antichità consentendo gli acquisti di villa nelle città durante la crisi.
AI:
- Riduzione delle offerte di intelligenza artificiale di città di alto valore durante gli accordi di pace.
- Riduzione delle dichiarazioni di guerra dell'IA all'inizio dell'era moderna.
- Aumento della considerazione dell'intelligenza artificiale dell'ideologia prima delle dichiarazioni di guerra o delle offerte di pace nell'era moderna.
- Desideri di guerra e pace adeguati in base all'allineamento ideologico con il giocatore.
Telecamera:
- Risolto il problema con una risoluzione nativa che causa la concentrazione della fotocamera sulla fascia inferiore della mappa quando si fa clic su Minimo.
UI:
- Sostituì temporaneamente il carattere cinese semplificato con il carattere Civilization VI in attesa di ulteriori miglioramenti.
- Risolto l'apertura di un problema che impedisce l'apertura del menu di insediamento quando si fa clic su un banner di regolamento di un non giocatore. -Risolto un problema in cui le icone di resa non sono apparse sugli edifici dopo la conversione da città a città.
- Cutoff di testo corretto sulla schermata di rottura dei rendimenti globali.
- Aggiunte notifiche per le azioni di spionaggio completate.
- Rimosso l'aspetto di progetti di città acquistabili.
- ha dato la priorità alla visualizzazione delle schede di religione attuale nelle credenze.
- Risolto una barra di salute del distretto persistente dopo la piena guarigione.
- Risolto i ritratti del leader mancante dopo i cambiamenti delle relazioni.
- Allineamento migliorato dei nomi dei leader e dei ritratti nella schermata Panoramica del riepilogo dell'età.
- Risolto un problema di colore di sfondo predefinito nella scheda Personalizza del lettore.
- Spaziatura migliorata tra descrizioni di Civ, unità uniche e icone di costruzione sullo schermo di carico.
Per ulteriori indicazioni strategiche, consultare le nostre guide sul raggiungimento di ogni vittoria di Civ 7, comprendendo i cambiamenti chiave per i giocatori di Civ 6, evitando errori cruciali e navigando i tipi di mappe e le impostazioni di difficoltà.