Civilization 7の背後にある開発者であるFiraxisは、パッチ1.0.1をリリースし、ゲームのフルローンチ後のプレイヤーの懸念に対処しています。最初の高度なアクセス期間は、混合蒸気のレビューを獲得し、Firaxisにいくつかの重要な問題に取り組むよう促しました。
コミュニティのフィードバックは、主にユーザーインターフェイス(UI)、限られたマップの多様性、および予想される機能の認識されていないことに焦点を当てています。 Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、IGNのインタビューでネガティブなプレスとプレーヤーのレビューを認めながら、確立された文明のファン層がプレイタイムの増加とともにゲームを評価するために成長するという自信を表明し、初期のパフォーマンスを「非常に励まし」と特徴づけました。
初期アクセスのあるプレイヤーだけでなく、すべてのプレイヤーが利用できるようになりました。パッチ1.0.1(Steamのパッチ2と呼ばれる)は、プレイヤーのフィードバックを組み込むことを目的としたシリーズの最初です。重要なことに、クロスプレイマルチプレイヤーは一時的に無効になってPCの更新を合理化し、コンソールと比較して潜在的に異なるパッチリリーススケジュールになります。この変更は、PCとコンソールプレーヤーの間のクロスプレイのみに影響します。コンソールからコンソールとPCからPCへのマルチプレイヤーは影響を受けないままです。
文明7パッチ1.0.1(パッチ2)パッチノート(PC/Mac/Linux/Steam Deck):
ゲームプレイ:
- 叙事詩やマラソンスピードゲームで年齢が短くなった問題に対処しました。
- 都市国家は現在、消滅するのではなく、年齢の移行中に友好的な独立した力に移行しています。彼らはまた、探検と現代の年齢のより多くのユニットから始まります。
- 海軍戦闘での解決矛盾:海軍ユニットは、正しい戦闘強度の値を使用し、相互の損傷を受け、戦闘後に一貫して攻撃されたタイルに移動します。
- レガシーパスのマイルストーンを完了すると、現代の進歩はもはや譲歩せず、勝利の完了のためにより多くの時間を確保できます。
- 選択された焦点が不適格になった場合(人口の減少など)、町は自動的に成長焦点に戻ります。
- 「Future Civic」は現在、すべての年齢で繰り返し可能であり、繰り返し選択のコストが増加しています。
- 過剰な成長ボーナスが負の食物要件をもたらす問題を修正しました。
- 港が港に照らされている場合、水を介して接続された和解の鉄道網の信頼性の改善(港との集落への港または鉄道接続があれば)。
- 危機中に町でのヴィラの購入を許可することにより、古代の時代におけるロイヤルティ危機管理を強化しました。
ai:
- 和平取引中の高価値都市のAIオファーの削減。
- 現代の開始時のAI戦争宣言の減少。
- 現代における戦争宣言または平和の申し出の前に、イデオロギーのAIの考慮事項の増加。
- プレイヤーとのイデオロギーの整合に基づいて、AI戦争と平和の調整と平和の欲求。
カメラ:
- ネイティブ解像度の問題を修正し、最小限をクリックするときにカメラがマップの下端に焦点を合わせました。
ui:
- 単純化された中国のフォントを、さらなる改善が保留されているため、文明VIフォントに一時的に置き換えました。
- 非プレイヤーの決済バナーをクリックするときに、決済メニューが開くのを防ぐ問題を解決しました。
- 町から都市への変換後に建物に収量アイコンが表示されなかった問題を修正しました。
- グローバルな収量崩壊画面の修正テキストカットオフ。
- 完了したスパイ活動のための通知を追加しました。
- 購入可能な都市プロジェクトの登場を削除しました。
- 信念ピッカータブの現在の宗教の表示を優先しました。
- 完全な癒しの後、長引く地区の健康バーを修正しました。
- 関係が変化した後、行方不明のリーダーのポートレートを解決しました。
- 年齢の概要概要画面でのリーダー名とポートレートの調整の改善。
- プレーヤーのカスタマイズタブでデフォルトの背景色の問題を修正しました。
- civの説明、一意のユニット、および読み込み画面にアイコンを構築する間の間隔が改善されました。
さらに戦略的なガイダンスについては、すべてのCiv 7の勝利を達成し、Civ 6プレイヤーの重要な変更を理解し、重要な間違いを避け、マップの種類と難易度の設定をナビゲートするガイドに相談してください。