A Firaxis, o desenvolvedor por trás da Civilization 7, lançou o Patch 1.0.1, abordando as preocupações dos jogadores após o lançamento completo do jogo. O período inicial de acesso avançado recebeu análises mistas a vapor, provocando o Firaxis para enfrentar vários problemas importantes.
O feedback da comunidade focado amplamente na interface do usuário (UI), na variedade limitada de mapas e na ausência percebida dos recursos esperados. A Take-Two CEO Strauss Zelnick, ao reconhecer as críticas negativas da imprensa e dos jogadores em uma entrevista da IGN, expressou confiança de que a base de fãs da civilização estabelecida cresceria para apreciar o jogo com o aumento do tempo de reprodução, caracterizando seu desempenho inicial como "muito encorajador".
Agora disponível para todos os jogadores, não apenas aqueles com acesso antecipado, o patch 1.0.1 (referido como patch 2 no vapor) é o primeiro de uma série destinada a incorporar o feedback do jogador. É importante ressaltar que o multiplayer cruzado foi desativado temporariamente para otimizar as atualizações do PC, resultando em um cronograma de lançamento de patches potencialmente diferente em comparação aos consoles. Essa mudança afeta apenas a peça cruzada entre os jogadores de PC e console; O console a console e o multiplayer PC-PC permanecem inalterados.
Civilização 7 Patch 1.0.1 (Patch 2) Notas do patch (PC/Mac/Linux/Steam Deck):
Jogabilidade:
- abordou um problema causando idades abreviadas nos jogos épicos e de maratona.
- Os estados da cidade agora fazem a transição para poderes independentes amigáveis durante as transições de idade, em vez de desaparecer. Eles também começam com mais unidades em exploração e idades modernas.
- Inconsistências resolvidas no combate naval: as unidades navais agora usam valores de força de combate corretos, recebem danos recíprocos e se movem de forma consistente para ladrilhos atacados após o combate.
- A conclusão de um marco herdado não concede mais progresso na idade moderna, permitindo mais tempo para a conclusão da vitória.
- As cidades revertem automaticamente ao foco do crescimento se o foco escolhido se tornar inelegível (por exemplo, diminuição da população).
- O "Future Civic" agora é repetível em todas as idades, com custos aumentados para seleções repetidas.
- Corrigido um problema em que bônus de crescimento excessivo resultou em requisitos negativos de alimentos.
- Confiabilidade da rede ferroviária aprimorada para assentamentos conectados via água por portas de construção (desde que o capital tenha uma conexão de porto ou ferrovia a um assentamento com uma porta).
- Managem de crise de lealdade aprimorada na era da antiguidade, permitindo que as compras de vilas nas cidades durante a crise.
ai:
- Ofertas de IA reduzidas de cidades de alto valor durante acordos de paz.
- Declarações de guerra de IA diminuídas no início da era moderna.
- Maior consideração da IA da ideologia antes das declarações de guerra ou da paz na era moderna.
- Os desejos de guerra e paz ajustados de IA com base no alinhamento ideológico com o jogador.
Câmera:
- Corrigido um problema de resolução nativa, fazendo com que a câmera se concentrasse na extremidade inferior do mapa ao clicar no minimap.
Ui:
- substituiu temporariamente a fonte chinesa simplificada pela fonte da civilização VI, aguardando mais melhorias.
- Resolveu um problema que impedia a abertura do menu de liquidação ao clicar em um banner de liquidação de um não-jogador. -Corrigido um problema em que os ícones de rendimento não apareciam em edifícios após a conversão da cidade para a cidade.
- O corte de texto corrigido na tela de divisão de rendimentos globais.
- Notificações adicionais para ações de espionagem concluídas.
- removeu o aparecimento de projetos de compras da cidade.
- priorizou a exibição da religião atual em guias de colegas de crença.
- Corrigido uma barra de saúde do distrito remanescente após a cura total.
- Retratos de líder ausentes resolvidos após mudanças de relacionamento.
- Alinhamento aprimorado de nomes e retratos de líderes na tela de visão geral do resumo da idade.
- Corrigido um problema de cor de fundo padrão na guia Personalizar o player.
- Espaçamento aprimorado entre descrições civis, unidades exclusivas e ícones de construção na tela de carregamento.
Para obter mais orientações estratégicas, consulte nossos guias sobre como alcançar todas as vitórias do CIV 7, entender as principais mudanças para os jogadores do CIV 6, evitar erros cruciais e navegar nos tipos de mapas e nas configurações de dificuldade.