Firaxis, el desarrollador detrás de Civilization 7, ha lanzado Patch 1.0.1, abordando las preocupaciones de los jugadores después del lanzamiento completo del juego. El período de acceso avanzado inicial obtuvo revisiones mixtas de vapor, lo que llevó a Firaxis a abordar varios problemas clave.
Los comentarios de la comunidad se centran en gran medida en la interfaz de usuario (UI), la variedad de mapas limitada y una ausencia percibida de características esperadas. El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, al reconocer las revisiones negativas de la prensa y los jugadores en una entrevista de IGN, expresó su confianza en que la base de fanáticos de la civilización establecida crecería para apreciar el juego con un mayor tiempo de juego, caracterizando su rendimiento temprano como "muy alentador".
Ahora disponible para todos los jugadores, no solo aquellos con acceso temprano, Patch 1.0.1 (denominado Patch 2 en Steam) es el primero de una serie destinada a incorporar la retroalimentación del jugador. Es importante destacar que el multijugador de juego cruzado se ha desactivado temporalmente para optimizar las actualizaciones de PC, lo que resulta en un programa de lanzamiento de parche potencialmente diferente en comparación con las consolas. Este cambio solo afecta el juego cruzado entre la PC y los reproductores de consola; La consola a la consola y el multijugador PC-a PC no se ve afectado.
Civilización 7 Patch 1.0.1 (Patch 2) Notas de parche (PC/Mac/Linux/Steam Deck):
Gameplay:
- abordó un problema que causó edades acortadas en los juegos de velocidad épica y maratón.
- Las ciudades-estado ahora hacen la transición a poderes independientes amigables durante las transiciones de edad en lugar de desaparecer. También comienzan con más unidades en exploración y edades modernas.
- Inconsistencias resueltas en el combate naval: las unidades navales ahora usan valores correctos de resistencia de combate, reciben daño recíproco y se mueven consistentemente a los mosaicos atacados después del combate.
- Completar un hito de la ruta heredada ya no otorga progreso de la edad moderna, lo que permite más tiempo para completar la victoria.
- Las ciudades vuelven automáticamente al enfoque de crecimiento si su enfoque elegido se vuelve inelegible (por ejemplo, disminución de la población).
- El "Cívico futuro" ahora es repetible en todas las edades, con mayores costos de selecciones repetidas.
- Se solucionó un problema donde las bonificaciones de crecimiento excesivas dieron como resultado requisitos negativos de alimentos.
- La confiabilidad de la red ferroviaria mejorada para los asentamientos conectados a través del agua mediante puertos de construcción (siempre que el capital tenga un puerto o conexión ferroviaria a un acuerdo con un puerto).
- Manejo de la crisis de lealtad mejorada en la edad de la antigüedad al permitir la compra de villas en las ciudades durante la crisis.
AI:
- Ofertas de IA reducidas de ciudades de alto valor durante los acuerdos de paz.
- Disminución de las declaraciones de guerra de IA al comienzo de la era moderna.
- Mayor consideración de la IA de la ideología antes de las declaraciones de guerra o las ofertas de paz en la era moderna.
- Los deseos de guerra y paz de IA ajustados basados en la alineación ideológica con el jugador.
Cámara:
- Se solucionó un problema de resolución nativa que hacía que la cámara se concentrara en el extremo inferior del mapa al hacer clic en el minimap.
ui:
- reemplazó temporalmente la fuente china simplificada con la fuente de civilización vi en espera de más mejoras.
- Se resolvió un problema evitando que el menú de liquidación se abra al hacer clic en el banner de liquidación de un no jugador. -Se solucionó un problema en el que los iconos de rendimiento no aparecieron en los edificios después de la conversión de la ciudad a ciudad.
- Corte de texto corregido en la pantalla de desglose de rendimiento global.
- Se agregaron notificaciones para las acciones de espionaje completadas.
- Eliminó la aparición de proyectos de la ciudad adquiribles.
- Priorizaron la visualización de la religión actual en las pestañas de selección de creencias.
- Se corrigió una barra de salud del distrito persistente después de la curación completa.
- Resuelto retratos del líder faltante después de que cambien la relación.
- Alineación mejorada de nombres de líderes y retratos en la pantalla de descripción general resumida por edad.
- Se solucionó un problema de color de fondo predeterminado en la pestaña Personalizar el reproductor.
- Espacio mejorado entre descripciones civiles, unidades únicas e íconos de construcción en la pantalla de carga.
Para obtener más orientación estratégica, consulte nuestras guías para lograr cada victoria Civ 7, comprender los cambios clave para los jugadores CIV 6, evitar errores cruciales y navegar por los tipos de mapas y la configuración de dificultad.