Firaxis, der Entwickler hinter Civilization 7, hat Patch 1.0.1 veröffentlicht und sich nach dem vollständigen Start des Spiels mit Spielern bedenken. Die erste erweiterte Zugangszeit lieferte gemischte Dampfbewertungen und veranlasste Firaxis, mehrere wichtige Probleme anzugehen.
Das Community -Feedback konzentrierte sich größtenteils auf die Benutzeroberfläche (UI), eine begrenzte Kartenvielfalt und ein wahrgenommenes Fehlen erwarteter Merkmale. Strauss Zelnick, CEO-zwei-CEO, war zwar in einem IGN-Interview negative Presse- und Spielerbewertungen anerkannt, äußerte das Vertrauen, dass die etablierte Civilization Fanbase das Spiel mit zunehmender Spielzeit zu schätzen wachsen würde und ihre frühe Leistung als "sehr ermutigend" charakterisierte.
Jetzt ist Patch 1.0.1 (als Patch 2 auf Steam bezeichnet) für alle Spieler zur Verfügung, nicht nur für den frühen Zugriff) die erste in einer Serie, die darauf abzielt, das Feedback des Spielers einzubeziehen. Wichtig ist, dass Cross-Play-Multiplayer vorübergehend deaktiviert wurde, um PC-Updates zu optimieren, was zu einem potenziell unterschiedlichen Patch-Release-Zeitplan im Vergleich zu Konsolen führte. Diese Änderung beeinflusst nur das Kreuzspiel zwischen PC- und Konsolenspieler. Konsole-zu-Console- und PC-to-PC-Multiplayer bleiben nicht betroffen.
Civilization 7 Patch 1.0.1 (Patch 2) Patch -Notizen (PC/MAC/Linux/Steam Deck):
Gameplay:
- Es wurde ein Problem angesprochen, das in epischen und Marathon -Geschwindigkeitsspielen verkürzte Altersgruppen verursacht.
- Die Stadtstaaten wechseln jetzt während des Altersübergangs in freundliche unabhängige Kräfte, anstatt zu verschwinden. Sie beginnen auch mit mehr Einheiten in Erkundung und modernen Alter.
- Aufgelöste Inkonsistenzen im Marinekampf: Navaleinheiten verwenden jetzt die richtigen Kampfstärkewerte, empfangen gegenseitige Schäden und bewegen Sie sich nach dem Kampf konsequent zu angegriffenen Kacheln.
- Ein Meilenstein des Legacy -Pfades gewährt keinen modernen Fortschritt mehr und ermöglicht mehr Zeit für den Abschluss des Sieges.
- Städte kehren automatisch zum Wachstumsfokus zurück, wenn ihr gewählter Fokus nicht förderfähig wird (z. B. Bevölkerungsrückgang).
- Der "Future Civic" ist jetzt über alle Altersgruppen wiederholt, wobei die Kosten für wiederholte Auswahlen erhöht werden können.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem übermäßige Wachstumsboni zu negativen Lebensmittelanforderungen führte.
- Verbesserte Zuverlässigkeit des Schienennetzes für Siedlungen, die über Wasser durch Bauhäfen verbunden sind (vorausgesetzt, das Kapital verfügt über einen Hafen- oder Schienenverbindung zu einem Abrechnung mit einem Hafen).
- Verbessertes Management der Loyalitätskrise im Alter der Antike, indem Villa -Einkäufe in Städten während der Krise ermöglicht werden.
ai:
- Reduzierte KI-Angebote hochwertiger Städte während Friedensabkommen.
- Verringerte KI -Kriegserklärungen zu Beginn der Moderne.
- Erhöhte KI -Berücksichtigung der Ideologie vor Kriegserklärungen oder Friedensangeboten in der Moderne.
- Angepasste KI -Kriegs- und Friedenswünsche auf der Grundlage der ideologischen Ausrichtung mit dem Spieler.
Kamera:
- Ein Problem mit der nativen Auflösung behoben, wodurch sich die Kamera beim Klicken auf das untere Ende der Karte auf das untere Ende der Karte konzentriert.
UI:
- Die vereinfachte chinesische Schriftart durch die Zivilisation VI -Schriftart bis zu weiteren Verbesserungen ersetzt.
- Ein Problem behoben, das das Öffnen des Abrechnungsmenüs beim Klicken auf das Abrechnungsbanner eines Nicht-Spielers verhindert. -Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ertragsymbole nach der Umwandlung von Stadt zu Stadt nicht auf Gebäuden erschienen.
- Corryted Text Cutoff auf dem Breakdown -Bildschirm der globalen Renditen.
- Benachrichtigungen für abgeschlossene Spionageaktionen hinzugefügt.
- Das Erscheinungsbild von kaufbaren Stadtprojekten entfernt.
- priorisierte die Anzeige der aktuellen Religion in den Registerkarten zur Glaubenspicker.
- Nach voller Heilung eine anhaltende Gesundheitsleiste des Bezirks behoben.
- Aufgelöste fehlende Anführer -Porträts nach Änderungen der Beziehung.
- Verbesserte Ausrichtung der Namen und Porträts von Führungskräften auf dem Bildschirm zur Übersicht über die Alterszusammenfassung.
- Ein standardmäßiges Hintergrundfarbenproblem auf der Registerkarte Player Customize behoben.
- Verbesserter Abstand zwischen CIV -Beschreibungen, einzigartigen Einheiten und Gebäudesymbolen auf dem Ladebildschirm.
Für weitere strategische Anleitungen wenden Sie sich an unsere Führer, um jeden Civ 7 -Sieg zu erreichen, wichtige Änderungen für Civ 6 -Spieler zu verstehen, entscheidende Fehler zu vermeiden und Kartentypen und Schwierigkeitsgründen zu navigieren.