Firaxis, le développeur derrière Civilization 7, a publié Patch 1.0.1, répondant aux préoccupations des joueurs après le lancement complet du jeu. La période initiale d'accès avancé a suscité des critiques mitigées à vapeur, ce qui a incité les firaxis à s'attaquer à plusieurs problèmes clés.
Les commentaires de la communauté se sont largement concentrés sur l'interface utilisateur (UI), la variété de cartes limités et une absence perçue de fonctionnalités attendues. Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, tout en reconnaissant des critiques de presse négative et des joueurs dans une interview IGN, a exprimé sa confiance que la base de fans de la civilisation établie grandirait pour apprécier le jeu avec une augmentation du temps de jeu, caractérisant ses premières performances comme "très encourageantes".
Désormais disponible pour tous les joueurs, pas seulement ceux qui ont un accès anticipé, le patch 1.0.1 (appelé patch 2 sur Steam) est le premier d'une série visant à incorporer les commentaires des joueurs. Il est important de noter que le multijoueur croisé a été temporairement désactivé pour rationaliser les mises à jour PC, résultant en un calendrier de version de patch potentiellement différent par rapport aux consoles. Ce changement n'affecte que le jeu croisé entre les joueurs PC et Console; La console à console et le multijoueur PC-TO-PC ne restent pas affectées.
Civilisation 7 Patch 1.0.1 (Patch 2) Notes de mise (PC/Mac/Linux/Steam Deck):
Gameplay:
- s'est abordé un problème provoquant des âges raccourcis dans les jeux épiques et de vitesse marathon.
- Les cités-états transitent désormais des pouvoirs indépendants amicaux pendant les transitions d'âge au lieu de disparaître. Ils commencent également par plus d'unités d'exploration et d'âges modernes.
- Incohérences résolues dans le combat naval: les unités navales utilisent désormais des valeurs de résistance de combat correctes, reçoivent des dégâts réciproques et se déplacent de manière cohérente vers des carreaux attaqués après le combat.
- La réalisation d'une étape importante de la voie héritée n'accorde plus de progrès de l'âge moderne, ce qui permet plus de temps pour l'achèvement de la victoire.
- Les villes reviennent automatiquement à la croissance de la croissance si la focalisation choisie devient inéligible (par exemple, la baisse de la population).
- La "future civique" est désormais reproductible à tous les âges, avec des coûts accrus pour les sélections répétées.
- Correction d'un problème où des bonus de croissance excessifs ont entraîné des exigences alimentaires négatives.
- Amélioration de la fiabilité du réseau ferroviaire pour les établissements connectés via l'eau par les ports de construction (à condition que la capitale ait un port ou une connexion ferroviaire à une colonie avec un port).
- Gestion accrue de la crise de fidélité à l'ère de l'antiquité en permettant aux achats de villa dans les villes pendant la crise.
AI:
- Réduction des offres d'IA de villes de grande valeur lors des accords de paix.
- diminution des déclarations de guerre de l'IA au début de l'ère moderne.
- Augmentation de la considération de l'IA de l'idéologie avant les déclarations de guerre ou les offres de paix à l'ère moderne.
- Les désirs ajustés de la guerre et de la paix en matière de paix en fonction de l'alignement idéologique avec le joueur.
Caméra:
- Correction d'un problème de résolution native provoquant la concentration de l'appareil photo sur l'extrémité inférieure de la carte lors du clic de la minimap.
ui:
- a temporairement remplacé la police chinoise simplifiée par la police de civilisation VI en attendant de nouvelles améliorations.
- Résolution d'un problème empêchant le menu de règlement de s'ouvrir lors de la cliquetis sur la bannière de règlement d'un non-joueur.
- Correction d'un problème où les icônes de rendement n'apparaissent pas sur les bâtiments après la conversion de la ville à la ville.
- Correction de coupure de texte sur l'écran de panne des rendements globaux.
- Notifications ajoutées pour les actions d'espionnage terminées.
- supprimé l'apparence de projets de ville achetables.
- Priorized l'affichage de la religion actuelle dans les onglets Picker de croyances.
- Correction d'un bar de santé persistant du district après une pleine guérison.
- Résolution des portraits de leader manquants après les changements de relation.
- Amélioration de l'alignement des noms de leader et des portraits sur l'écran Aperçu de l'âge.
- Correction d'un problème de couleur d'arrière-plan par défaut dans l'onglet Personnaliser le lecteur.
- Espacement amélioré entre les descriptions CIV, les unités uniques et les icônes de construction sur l'écran de chargement.
Pour plus de conseils stratégiques, consultez nos guides sur la réalisation de chaque victoire de Civ 7, en comprenant les changements clés pour les joueurs Civ 6, en évitant les erreurs cruciales et en naviguant sur les types de cartes et les paramètres de difficulté.