Civilization 7의 개발자 인 Firaxis는 패치 1.0.1을 발표하여 게임의 전체 출시 후 플레이어 문제를 해결했습니다. 초기 고급 액세스 기간은 혼합 스팀 리뷰를 얻었으며, 몇 가지 주요 문제를 해결하기 위해 Firaxis를 촉구했습니다.
커뮤니티 피드백은 사용자 인터페이스 (UI), 제한된지도 품종 및 예상 기능이 없는지에 주로 중점을 두었습니다. Take-Two CEO Strauss Zelnick은 IGN 인터뷰에서 부정적인 언론과 플레이어 리뷰를 인정하면서 기존의 문명 팬베이스가 플레이 타임이 증가함에 따라 게임을 인식하고 초기 성능을 "매우 고무적인"것으로 특징 지을 것이라는 확신을 표명했습니다.
초기 액세스가있는 사람뿐만 아니라 패치 1.0.1 (Steam의 패치 2라고 함)은 플레이어 피드백을 통합하기위한 시리즈 중 첫 번째 플레이어가 아닙니다. 중요하게도, 크로스 플레이 멀티 플레이어는 PC 업데이트를 간소화하기 위해 일시적으로 비활성화되어 콘솔과 비교하여 잠재적으로 다른 패치 릴리스 일정을 초래합니다. 이 변경 사항은 PC와 콘솔 플레이어 간의 크로스 플레이에만 영향을 미칩니다. 콘솔 투 컨솔리 및 PC-to-PC 멀티 플레이어는 영향을받지 않습니다.
문명 7 패치 1.0.1 (패치 2) 패치 노트 (PC/Mac/Linux/Steam Deck) :
게임 플레이 :
- 서사시 및 마라톤 스피드 게임에서 연령이 단축되는 문제를 해결했습니다.
- 도시 국가는 이제 사라지는 대신 연령 전환 중에 우호적 인 독립력으로 전환합니다. 그들은 또한 탐사와 현대 시대의 더 많은 단위로 시작합니다.
- 해군 전투에서 불일치 한 불일치 : 해군 단위는 이제 올바른 전투 강도 값을 사용하고, 상호 손상을 받고, 전투 후 타일로 일관되게 이동합니다.
- 레거시 경로 이정표를 완료하면 더 이상 현대의 발전을 부여하지 않아 승리를 거둘 수 있습니다.
- 선택한 초점이 부적격 해지면 (예 : 인구 감소) 도시는 자동으로 성장 초점으로 되돌아갑니다.
- "미래의 시민"은 이제 모든 연령에 걸쳐 반복 될 수 있으며 반복적 인 선택 비용이 증가합니다.
- 과도한 성장 보너스로 인해 부정적인 음식 요구 사항이 발생한 문제를 해결했습니다.
- 항구를 건설하여 물을 통해 연결된 정착지에 대한 철도 네트워크 신뢰성 향상 (자본에 항구와 항구와의 항구 또는 철도 연결이있는 경우).
- 위기 동안 마을에서 빌라 구매를 허용함으로써 고대 시대의 충성도 위기 관리가 향상되었습니다.
일체 포함:
- 평화 계약 중에 고 부가가치 도시의 AI 제안 감소.
- 현대 시대 초에 AI 전쟁 선언이 줄어 듭니다.
- 현대의 전쟁 선언 또는 평화 제안 전에 이데올로기의 AI 고려가 증가했습니다.
- 플레이어와의 이데올로기 적 조정에 근거한 AI 전쟁과 평화 욕구 조정.
카메라:
- 미니 맵을 클릭 할 때 카메라가지도의 하단에 초점을 맞추는 원시 해상도 문제를 수정했습니다.
UI :
- 일시적으로 단순화 된 중국 글꼴을 Civilization VI 글꼴로 대체했습니다.
- 비 플레이어의 정착 배너를 클릭 할 때 정착 메뉴가 열리지 않도록 문제를 해결했습니다. -도시에서 도시로 변환 한 후 건물에 수율 아이콘이 나타나지 않은 문제를 해결했습니다.
- 글로벌 수율의 고장 화면에서 수정 된 텍스트 컷오프.
- 완성 된 스파이 활동에 대한 알림이 추가되었습니다.
- 구매 가능한 도시 프로젝트의 외관을 제거했습니다.
- 신념 피커 탭에서 현재 종교의 표시를 우선 순위로 설정했습니다.
- 완전 치유 후 지구 건강 바를 수정했습니다.
- 관계 변경 후 누락 된 리더 초상화를 해결했습니다.
- 연령 요약 개요 화면에서 리더 이름과 인물 사진의 정렬 개선.
- 플레이어 사용자 정의 탭에서 기본 배경색 문제를 수정했습니다.
- CIV 설명, 고유 한 장치 및 로딩 화면에 아이콘 빌딩 간의 간격이 향상되었습니다.
추가 전략적 지침을 보려면 모든 Civ 7 승리를 달성하고 CIV 6 플레이어의 주요 변경 사항을 이해하고 중요한 실수를 피하고지도 유형 및 난이도 설정 탐색에 대한 가이드에 문의하십시오.