《文明7》背后的开发人员Firaxis已发布了补丁1.0.1,在游戏完整发布后解决了玩家的问题。最初的高级访问期获得了混合蒸汽评论,促使Firaxis解决了几个关键问题。
社区反馈很大程度上集中在用户界面(UI),有限的地图多样性以及没有预期功能的情况下。 Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)在一次IGN采访中承认负面新闻和球员评论时,对既定的文明粉丝群将不断增长,以增加游戏时间的欣赏,并以“非常令人鼓舞”的表现欣赏游戏。
现在,所有玩家都可以使用,不仅是那些具有及早访问的人,补丁1.0.1(称为蒸汽的补丁2)是旨在合并玩家反馈的系列中的第一组。重要的是,跨游戏多人游戏已被暂时禁用以简化PC更新,与控制台相比,可能具有不同的补丁发布时间表。这种变化只会影响PC和控制台播放器之间的交叉播放。控制台到控制和PC-PC多人游戏仍然不受影响。
文明7补丁1.0.1(补丁2)补丁说明(PC/Mac/Linux/Steam Deck):
游戏玩法:
- 解决了导致史诗和马拉松速度游戏年龄缩短的问题。
- 城市国家现在在年龄过渡期间过渡到友好的独立力量,而不是消失。它们还从探索和现代时代的更多单位开始。
- 在海军战斗中解决的不一致之处:海军单位现在使用正确的战斗强度值,接收相互损害,并在战斗后始终如一地移动到受攻击的瓷砖。
- 完成一条传统的路径里程碑不再提供现代进步,从而为胜利完成了更多时间。
- 如果城镇不合格,城镇将自动恢复到增长的重点(例如人口减少)。
- “未来的公民”现在在所有年龄段都可以重复,重复选择的成本增加。
- 修复了过多增长奖金导致负面食物需求的问题。
- 改善通过建筑端口连接的定居点的铁路网络可靠性(前提是首都与港口的港口或铁路连接)。
- 通过允许在危机期间在城镇购买别墅,增强了古代时代的忠诚度危机管理。
人工智能:
- 在和平协议期间减少了高价值城市的AI报价。
- 在现代开始时减少了AI战争声明。
- 在现代战争声明或和平提出之前,人们增加了对意识形态的考虑。
- 根据与玩家的意识形态一致性,调整了AI战争与和平的欲望。
相机:
- 修复了一个本地分辨率问题,导致相机在单击最小值时专注于地图的下端。
ui:
- 在进一步改进之前,暂时用文明字体代替了简化的中国字体。
- 解决了一个问题,以防止在单击非玩家的结算横幅时打开结算菜单。
- 修复了一个问题,即在城镇转换后建筑物未出现屈服图标。
- 在全局产量崩溃屏幕上更正的文本截止。
- 添加了已完成的间谍操作的通知。
- 删除了可购买城市项目的出现。
- 优先考虑在信仰选择者选项卡中显示当前宗教。
- 修复了完整康复后的挥之不去的地区卫生栏。
- 恋爱关系发生变化后解决了缺失的领导者肖像。
- 改进了“时代摘要概述”屏幕上的领导者名称和肖像的对齐。
- 修复了“播放器自定义”选项卡中的默认背景颜色问题。
- 在加载屏幕上改进了CIV描述,独特单元和构建图标之间的间距。
有关进一步的战略指导,请咨询我们有关实现每一个CIV 7胜利的指南,了解CIV 6玩家的关键变化,避免了关键的错误以及导航地图类型和难度设置。