《文明7》背後的開發人員Firaxis已發布了補丁1.0.1,在遊戲完整發布後解決了玩家的問題。最初的高級訪問期獲得了混合蒸汽評論,促使Firaxis解決了幾個關鍵問題。
社區反饋很大程度上集中在用戶界麵(UI),有限的地圖多樣性以及沒有預期功能的情況下。 Take-Two首席執行官施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)在一次IGN采訪中承認負麵新聞和球員評論時,對既定的文明粉絲群將不斷增長,以增加遊戲時間的欣賞,並以“非常令人鼓舞”的表現欣賞遊戲。
現在,所有玩家都可以使用,不僅是那些具有及早訪問的人,補丁1.0.1(稱為蒸汽的補丁2)是旨在合並玩家反饋的係列中的第一組。重要的是,跨遊戲多人遊戲已被暫時禁用以簡化PC更新,與控製台相比,可能具有不同的補丁發布時間表。這種變化隻會影響PC和控製台播放器之間的交叉播放。控製台到控製和PC-PC多人遊戲仍然不受影響。
文明7補丁1.0.1(補丁2)補丁說明(PC/Mac/Linux/Steam Deck):
遊戲玩法:
- 解決了導致史詩和馬拉鬆速度遊戲年齡縮短的問題。
- 城市國家現在在年齡過渡期間過渡到友好的獨立力量,而不是消失。它們還從探索和現代時代的更多單位開始。
- 在海軍戰鬥中解決的不一致之處:海軍單位現在使用正確的戰鬥強度值,接收相互損害,並在戰鬥後始終如一地移動到受攻擊的瓷磚。
- 完成一條傳統的路徑裏程碑不再提供現代進步,從而為勝利完成了更多時間。
- 如果城鎮不合格,城鎮將自動恢複到增長的重點(例如人口減少)。
- “未來的公民”現在在所有年齡段都可以重複,重複選擇的成本增加。
- 修複了過多增長獎金導致負麵食物需求的問題。
- 改善通過建築端口連接的定居點的鐵路網絡可靠性(前提是首都與港口的港口或鐵路連接)。
- 通過允許在危機期間在城鎮購買別墅,增強了古代時代的忠誠度危機管理。
人工智能:
- 在和平協議期間減少了高價值城市的AI報價。
- 在現代開始時減少了AI戰爭聲明。
- 在現代戰爭聲明或和平提出之前,人們增加了對意識形態的考慮。
- 根據與玩家的意識形態一致性,調整了AI戰爭與和平的欲望。
相機:
- 修複了一個本地分辨率問題,導致相機在單擊最小值時專注於地圖的下端。
ui:
- 在進一步改進之前,暫時用文明字體代替了簡化的中國字體。
- 解決了一個問題,以防止在單擊非玩家的結算橫幅時打開結算菜單。
- 修複了一個問題,即在城鎮轉換後建築物未出現屈服圖標。
- 在全局產量崩潰屏幕上更正的文本截止。
- 添加了已完成的間諜操作的通知。
- 刪除了可購買城市項目的出現。
- 優先考慮在信仰選擇者選項卡中顯示當前宗教。
- 修複了完整康複後的揮之不去的地區衛生欄。
- 戀愛關係發生變化後解決了缺失的領導者肖像。
- 改進了“時代摘要概述”屏幕上的領導者名稱和肖像的對齊。
- 修複了“播放器自定義”選項卡中的默認背景顏色問題。
- 在加載屏幕上改進了CIV描述,獨特單元和構建圖標之間的間距。
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