सभ्यता 7 के पीछे डेवलपर, फ़िरैक्सिस ने पैच 1.0.1 जारी किया है, जिसमें खेल के पूर्ण लॉन्च के बाद खिलाड़ी की चिंताओं को संबोधित किया गया है। प्रारंभिक उन्नत पहुंच अवधि ने मिश्रित भाप समीक्षाओं को प्राप्त किया, जिससे कई प्रमुख मुद्दों से निपटने के लिए फ़िरैक्सिस को प्रेरित किया।
सामुदायिक प्रतिक्रिया काफी हद तक उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस (UI), सीमित मानचित्र विविधता और अपेक्षित सुविधाओं की एक कथित अनुपस्थिति पर केंद्रित है। टेक-टू के सीईओ स्ट्रॉस ज़ेलनिक ने एक आईजीएन साक्षात्कार में नकारात्मक प्रेस और खिलाड़ी की समीक्षाओं को स्वीकार करते हुए, यह विश्वास व्यक्त किया कि स्थापित सभ्यता फैनबेस खेल की सराहना करने के लिए बढ़ेगा, जो कि बढ़े हुए प्लेटाइम के साथ बढ़ेगा, अपने शुरुआती प्रदर्शन को "बहुत उत्साहजनक" के रूप में चिह्नित करता है।
अब सभी खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध है, न कि केवल शुरुआती पहुंच वाले, पैच 1.0.1 (स्टीम पर पैच 2 के रूप में संदर्भित) खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को शामिल करने के उद्देश्य से एक श्रृंखला में पहला है। महत्वपूर्ण रूप से, क्रॉस-प्ले मल्टीप्लेयर को अस्थायी रूप से पीसी अपडेट को सुव्यवस्थित करने के लिए अक्षम कर दिया गया है, जिसके परिणामस्वरूप कंसोल की तुलना में संभावित रूप से अलग-अलग पैच रिलीज़ शेड्यूल है। यह परिवर्तन केवल पीसी और कंसोल खिलाड़ियों के बीच क्रॉस-प्ले को प्रभावित करता है; कंसोल-टू-कॉन्सोल और पीसी-टू-पीसी मल्टीप्लेयर अप्रभावित रहते हैं।
सभ्यता 7 पैच 1.0.1 (पैच 2) पैच नोट्स (पीसी/मैक/लिनक्स/स्टीम डेक):
गेमप्ले:
- महाकाव्य और मैराथन स्पीड गेम्स में कम उम्र के कारण एक मुद्दे को संबोधित किया।
- शहर-राज्य अब गायब होने के बजाय उम्र के संक्रमण के दौरान अनुकूल स्वतंत्र शक्तियों में संक्रमण करते हैं। वे अन्वेषण और आधुनिक युगों में अधिक इकाइयों के साथ भी शुरू करते हैं।
- नौसेना युद्ध में हल की जाने वाली विसंगतियां: नौसेना इकाइयां अब सही मुकाबला शक्ति मूल्यों का उपयोग करती हैं, पारस्परिक क्षति प्राप्त करती हैं, और युद्ध के बाद टाइलों पर हमला करने के लिए लगातार आगे बढ़ती हैं।
- एक विरासत पथ मील का पत्थर पूरा करना अब आधुनिक युग की प्रगति नहीं करता है, जिससे जीत के लिए अधिक समय की अनुमति मिलती है।
- टाउन स्वचालित रूप से विकास फोकस पर वापस लौटते हैं यदि उनका चुना हुआ फोकस अयोग्य हो जाता है (जैसे, जनसंख्या में कमी)।
- "फ्यूचर सिविक" अब सभी उम्र में दोहराए जाने योग्य है, जिसमें बार -बार चयन के लिए लागत में वृद्धि हुई है।
- एक मुद्दा फिक्स्ड जहां अत्यधिक विकास बोनस के परिणामस्वरूप नकारात्मक भोजन आवश्यकताएं हुईं।
- बंदरगाहों का निर्माण करके पानी के माध्यम से जुड़े बस्तियों के लिए बेहतर रेल नेटवर्क विश्वसनीयता (बशर्ते कि राजधानी में एक बंदरगाह के साथ एक बस्ती के लिए एक बंदरगाह या रेल कनेक्शन हो)।
- संकट के दौरान कस्बों में विला खरीदारी की अनुमति देकर प्राचीनता युग में बढ़ी हुई वफादारी संकट प्रबंधन।
ai:
- शांति सौदों के दौरान उच्च-मूल्य वाले शहरों के एआई की पेशकश कम।
- आधुनिक युग की शुरुआत में एआई युद्ध की घोषणाओं में कमी आई।
- आधुनिक युग में युद्ध की घोषणा या शांति की पेशकश से पहले विचारधारा पर विचार में वृद्धि हुई है।
- खिलाड़ी के साथ वैचारिक संरेखण के आधार पर एआई युद्ध और शांति इच्छाओं को समायोजित किया गया।
कैमरा:
- एक देशी-रिज़ॉल्यूशन समस्या को ठीक करता है, जिससे कैमरा मिनिमैप पर क्लिक करते समय मानचित्र के निचले छोर पर ध्यान केंद्रित करता है।
ui:
- अस्थायी रूप से सरलीकृत चीनी फ़ॉन्ट को सभ्यता VI फ़ॉन्ट के साथ आगे सुधार के साथ बदल दिया।
- गैर-खिलाड़ी के निपटान बैनर पर क्लिक करते समय निपटान मेनू को खोलने से रोकने के लिए एक समस्या का समाधान किया। -फिक्स्ड एक समस्या जहां टाउन-टू-सिटी रूपांतरण के बाद इमारतों पर उपज आइकन दिखाई नहीं देते थे।
- ग्लोबल यील्ड्स ब्रेकडाउन स्क्रीन पर सही टेक्स्ट कटऑफ।
- पूर्ण जासूसी कार्यों के लिए जोड़ा सूचनाएं।
- खरीद योग्य शहर परियोजनाओं की उपस्थिति को हटा दिया।
- विश्वास पिकर टैब में वर्तमान धर्म के प्रदर्शन को प्राथमिकता दी।
- पूर्ण उपचार के बाद एक सुस्त जिला स्वास्थ्य बार तय किया।
- रिश्ते में बदलाव के बाद लापता नेता चित्रों को हल किया।
- एज सारांश अवलोकन स्क्रीन पर नेता के नाम और चित्रों का बेहतर संरेखण।
- प्लेयर कस्टमाइज़ टैब में एक डिफ़ॉल्ट बैकग्राउंड कलर इश्यू फिक्स्ड।
- लोडिंग स्क्रीन पर CIV विवरण, अद्वितीय इकाइयों और बिल्डिंग आइकन के बीच बेहतर रिक्ति।
आगे के रणनीतिक मार्गदर्शन के लिए, प्रत्येक Civ 7 जीत को प्राप्त करने, Civ 6 खिलाड़ियों के लिए महत्वपूर्ण परिवर्तनों को समझने, महत्वपूर्ण गलतियों से बचने और मानचित्र प्रकार और कठिनाई सेटिंग्स को नेविगेट करने के लिए हमारे गाइड से परामर्श करें।