প্লেস্টেশন বনাম এক্সবক্স নিয়ে বিতর্ক কয়েক দশক ধরে গেমিং বিশ্বে একটি সংজ্ঞায়িত কথোপকথন। এটি রেডডিট, টিকটোক বা বন্ধুদের মধ্যে আলোচনার সূত্রপাত হোক না কেন, এই প্রতিদ্বন্দ্বিতা গেমিং সংস্কৃতির কেন্দ্রবিন্দু ছিল। যদিও পিসি এবং নিন্টেন্ডো ভক্তদের নিজস্ব অনুগত অনুসরণ রয়েছে, গত দুই দশকের বিবরণটি সনি এবং মাইক্রোসফ্টের মধ্যে প্রতিযোগিতায় মূলত চালিত হয়েছে। তবুও, গেমিং ল্যান্ডস্কেপটি যেমন রূপান্তরিত হয়েছে, বিশেষত সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, প্রশ্নটি রয়ে গেছে: কনসোল যুদ্ধটি কি এখনও ছড়িয়ে পড়েছে, নাকি স্পষ্ট বিজয়ী আবির্ভূত হয়েছে? উত্তর আপনাকে অবাক করে দিতে পারে।
ভিডিও গেম শিল্পটি একটি আর্থিক পাওয়ার হাউসে পরিণত হয়েছে, উল্লেখযোগ্য বিবর্তন করেছে। 2019 সালে, বৈশ্বিক রাজস্ব গত বছরের মধ্যে 475 বিলিয়ন ডলারে পৌঁছেছে। এই চিত্রটি গ্লোবাল মুভি এবং সংগীত শিল্পের সম্মিলিত উপার্জনকে ছাড়িয়ে গেছে, যা ২০২৩ সালে যথাক্রমে ৩০৮ বিলিয়ন ডলার এবং ২৮..6 বিলিয়ন ডলার। বিশ্লেষকরা ২০২৯ সালের মধ্যে এই শিল্পকে প্রায় $ ০০ বিলিয়ন ডলার আঘাত করতে পারে, এটি পংয়ের মতো গেমগুলির সাথে তার নম্র সূচনা থেকে একটি উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধি।
এই আর্থিক বুম হলিউডের তারকাদের যেমন ম্যাডস মিক্কেলসেন, কেয়ানু রিভস, জোন বার্থাল এবং উইলেম ড্যাফোকে সাম্প্রতিক বছরগুলিতে ভিডিও গেমের ভূমিকাগুলিতে আঁকিয়েছে, এটি মূলধারার বিনোদন মাধ্যম হিসাবে গেমিংয়ের ধারণার পরিবর্তনকে প্রতিফলিত করে। এমনকি ডিজনির মতো জায়ান্টরাও গেমিং বিশ্বে উল্লেখযোগ্য পদক্ষেপ নিচ্ছে, ডিজনির গেমিং পদচিহ্ন প্রসারিত করার জন্য বব আইজারের কৌশলটির অংশ হিসাবে এপিক গেমসে $ 1.5 বিলিয়ন ডলার বিনিয়োগ রয়েছে। তবে, মাইক্রোসফ্টের এক্সবক্স বিভাগের সাথে প্রমাণিত হিসাবে সমস্ত সংস্থাগুলি সাফল্যের এই তরঙ্গকে সমানভাবে চালাচ্ছে না।
এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এস প্রতিটি দিক থেকে এক্সবক্স ওয়ানকে ছাড়িয়ে যাওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল, তবুও তারা বাজারের উত্সাহটি ক্যাপচার করতে লড়াই করেছে। এক্সবক্স ওয়ান প্রায় ডাবল দ্বারা এক্স/এস সিরিজটি আউটসেল করে চলেছে। সার্কানার মাদুর পিসক্যাটেলা অনুসারে, বর্তমান কনসোল প্রজন্ম ইতিমধ্যে বিক্রয় শীর্ষে থাকতে পারে, এক্সবক্সের জন্য একটি উদ্বেগজনক চিহ্ন। স্ট্যাটিস্টার 2024 ডেটা পুরো বছরের জন্য এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস বিক্রি করে 2.5 মিলিয়ন ইউনিটের চেয়ে কম বিক্রি করে, যখন প্লেস্টেশন 5 একই বিক্রয় চিত্রটি কেবল প্রথম প্রান্তিকে অর্জন করেছে। এক্সবক্সের গুজবগুলি সম্ভাব্যভাবে শারীরিক গেমের বাজার থেকে বেরিয়ে আসা এবং ইএমইএ অঞ্চলে কনসোল বিক্রয় থেকে বেরিয়ে আসা আরও কৌশলগত পশ্চাদপসরণের পরামর্শ দেয়।
মাইক্রোসফ্ট প্রকাশ্যে স্বীকার করেছে যে এক্সবক্সের কনসোল যুদ্ধে কখনই আসল সুযোগ ছিল না। এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এক্সবক্স ওয়ান এর বিক্রয় মেলে লড়াই করার সাথে সাথে মাইক্রোসফ্ট তার ফোকাসকে traditional তিহ্যবাহী কনসোল উত্পাদন থেকে দূরে সরিয়ে দিচ্ছে। এক্সবক্স গেম পাস ক্লাউড গেমিংয়ে উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগের সাথে মাইক্রোসফ্টের কৌশলটির মূল ভিত্তি হয়ে দাঁড়িয়েছে। ফাঁস হওয়া নথিগুলি দেখায় যে মাইক্রোসফ্টের গ্র্যান্ড থেফট অটো 5 এবং স্টার ওয়ার্স জেডি: পরিষেবাতে বেঁচে থাকা উচ্চ-প্রোফাইল শিরোনামগুলি অন্তর্ভুক্ত করার জন্য যথেষ্ট পরিমাণে অর্থ প্রদান করতে ইচ্ছুকতা দেখায়। 'এটি একটি এক্সবক্স' প্রচারটি এক্সবক্সকে কেবল একটি কনসোল হিসাবে নয়, একাধিক ডিভাইস জুড়ে অ্যাক্সেসযোগ্য একটি বিস্তৃত গেমিং পরিষেবা হিসাবে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করেছে।
মাইক্রোসফ্টের কৌশলগত পিভট আরও প্রমাণিত হয়েছে যে একটি হাইব্রিড ক্লাউড গেমিং প্ল্যাটফর্ম তৈরি করার লক্ষ্যে বিকাশের একটি এক্সবক্স হ্যান্ডহেল্ডের গুজব দ্বারা আরও প্রমাণিত হয়েছে। এক্সবক্স চিফ, ফিল স্পেন্সার মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্য স্বীকার করেছেন, মাইক্রোসফ্টের দিকনির্দেশকে আরও বহুমুখী গেমিং ইকোসিস্টেমের দিকে পরিচালিত করেছেন। 2024 সালে, বিশ্বব্যাপী আনুমানিক 3.3 বিলিয়ন গেমারদের মধ্যে, মোবাইল ডিভাইসে 1.93 বিলিয়নেরও বেশি খেলুন। মোবাইল গেমিং মার্কেটটি বেড়েছে $ 92.5 বিলিয়ন, যা শিল্পের ১৮৪.৩ বিলিয়ন ডলারের অর্ধেক অংশের প্রতিনিধিত্ব করে, যখন কনসোল গেমিংয়ের শেয়ার হ্রাস পেয়ে $ ৫০.৩ বিলিয়ন ডলারে দাঁড়িয়েছে।
মোবাইল গেমিংয়ের দিকে স্থানান্তর নতুন নয়; 2013 সালের মধ্যে, এটি ইতিমধ্যে এশিয়ায় কনসোল গেমিংকে ছাড়িয়ে যাচ্ছিল। ধাঁধা ও ড্রাগন এবং ক্যান্ডি ক্রাশ সাগা এর মতো মোবাইল শিরোনাম 2013 সালে আউট-অর্জিত জিটিএ 5 এবং 2010 এর দশকে, মোবাইল গেমগুলি সর্বাধিক উপার্জনকারী চার্টগুলিতে আধিপত্য বিস্তার করেছিল। এই প্রবণতাটি গেমিং শিল্পের পরিবর্তিত গতিশীলতাকে হাইলাইট করে, মোবাইল গেমিং সমস্ত ডেমোগ্রাফিক জুড়ে একটি প্রভাবশালী শক্তি হয়ে ওঠে, বিশেষত জেনারেল জেড এবং জেনার আলফা।
মোবাইল গেমিং সার্জিংয়ের সময়, পিসি গেমিংও উল্লেখযোগ্য প্রবৃদ্ধি দেখেছে, ২০১৪ সাল থেকে বছরে ৫৯ মিলিয়ন খেলোয়াড় বৃদ্ধি পেয়েছে, ২০২৪ সালের মধ্যে ১.8686 বিলিয়ন পৌঁছেছে। তবে, কনসোল-টু-পিসি বাজারের ব্যবধানটি ৯ বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছে, যেখানে একটি জটিল ল্যান্ডস্কেপকে নির্দেশ করে যেখানে পিসি গেমিংয়ের বৃদ্ধি কনসোলগুলির ব্যয়ে অগত্যা নয়।
এদিকে, সোনির প্লেস্টেশন 5 শক্তিশালী বিক্রয় উপভোগ করেছে, 65 মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি হয়েছে, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এর 29.7 মিলিয়ন উল্লেখযোগ্যভাবে ছাড়িয়েছে। সোনির গেম অ্যান্ড নেটওয়ার্ক সার্ভিসেস 12.3% মুনাফা বৃদ্ধির কথা জানিয়েছে, এটি অ্যাস্ট্রো বট এবং ঘোস্ট অফ সুসিমা ডিরেক্টরের কাটার মতো প্রথম পক্ষের শিরোনামগুলির শক্তিশালী বিক্রয় দ্বারা চালিত। বিশ্লেষকরা ভবিষ্যদ্বাণী করেছেন যে সনি ২০২৯ সালের মধ্যে 106.9 মিলিয়ন পিএস 5 বিক্রি করবেন, যখন মাইক্রোসফ্টের অনুমানগুলি 2027 সালের মধ্যে এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এর জন্য আরও পরিমিত 56-59 মিলিয়ন ইউনিটের পরামর্শ দেয়। এক্সবক্স শিরোনামগুলি সম্ভাব্যভাবে প্লেস্টেশন এবং অন্যান্য প্ল্যাটফর্মগুলিতে এসেছিল, সনি কনসোল বাজারে নেতৃত্ব বজায় রাখার জন্য প্রস্তুত বলে মনে হয়।
তবে, পিএস 5 এর আধিপত্য চ্যালেঞ্জ ছাড়াই নয়। প্লেস্টেশন ব্যবহারকারীদের একটি উল্লেখযোগ্য অংশ এখনও PS4 পছন্দ করে এবং পিএস 5 -তে কেবল মুষ্টিমেয় একচেটিয়া শিরোনাম রয়েছে যা তার $ 500 মূল্য ট্যাগকে ন্যায়সঙ্গত করে। পিএস 5 প্রো-এর লকওয়ার্ম রিসেপশন, এর প্রাথমিক প্রকাশ এবং কিছুটা আপস্কেলযুক্ত রিমাস্টারগুলির উপর নির্ভরতা সহ, পরামর্শ দেয় যে কনসোলটি এখনও অবশ্যই থাকা উচিত নয়। গ্র্যান্ড থেফট অটো 6 এর আসন্ন প্রকাশটি এটি পরিবর্তন করতে পারে, পিএস 5 এর আবেদনকে একটি উল্লেখযোগ্য উত্সাহ প্রদান করে।
কনসোল যুদ্ধের সত্যিকারের বিজয়ী মোবাইল গেমিং হিসাবে উপস্থিত বলে মনে হচ্ছে, যা ক্রমবর্ধমান শিল্পের ভবিষ্যতের কেন্দ্রবিন্দুতে পরিণত হচ্ছে। টেনসেন্টের মতো সংস্থাগুলি সম্ভাব্যভাবে মেজর স্টুডিও এবং মোবাইল গেমিং ড্রাইভিং উল্লেখযোগ্য উপার্জন অর্জন করে, গেমিংয়ের পরবর্তী পর্যায়ে সম্ভবত ক্লাউড পরিষেবা এবং ডিভাইসগুলিতে অ্যাক্সেসযোগ্যতার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করবে। কনসোল যুদ্ধ শেষ হতে পারে, তবে মোবাইল গেমিংয়ে আধিপত্যের লড়াই সবে শুরু।