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Guerra de la consola: ¿finalmente ha terminado?

Autor : Lucas May 14,2025

El debate sobre PlayStation versus Xbox ha sido una conversación definitoria en el mundo de los juegos durante décadas. Ya sea que haya provocado discusiones sobre Reddit, Tiktok o entre amigos, esta rivalidad ha sido central en la cultura de los juegos. Si bien los fanáticos de PC y Nintendo tienen sus propios seguidores leales, la narración de las últimas dos décadas ha sido impulsada en gran medida por la competencia entre Sony y Microsoft. Sin embargo, a medida que el panorama de los juegos se ha transformado, especialmente en los últimos años, la pregunta sigue siendo: ¿La guerra de la consola sigue siendo saliente o ha surgido un claro ganador? La respuesta podría sorprenderte.

La industria de los videojuegos ha sufrido una evolución significativa, convirtiéndose en una potencia financiera. En 2019, los ingresos globales alcanzaron los $ 285 mil millones, volando a $ 475 mil millones para el año pasado. Esta cifra superó las ganancias combinadas de las industrias mundiales de películas y música, que totalizó $ 308 mil millones y $ 28.6 mil millones respectivamente en 2023. Los analistas proyectan la industria para alcanzar casi $ 700 mil millones para 2029, un crecimiento notable de sus humildes comienzos con juegos como Pong.

Este boom financiero ha atraído a estrellas de Hollywood como Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal y Willem Dafoe a los roles de videojuegos en los últimos años, lo que refleja un cambio en la percepción de los juegos como un medio de entretenimiento convencional. Incluso los gigantes como Disney están haciendo avances significativos en el mundo de los juegos, con una inversión de $ 1.5 mil millones en juegos épicos como parte de la estrategia de Bob Iger para expandir la huella de los juegos de Disney. Sin embargo, no todas las compañías están montando esta ola de éxito por igual, como lo demuestran los desafíos de Microsoft con su división Xbox.

Los Xbox Series X y S fueron diseñados para superar la Xbox One en todos los aspectos, sin embargo, han luchado por capturar el entusiasmo del mercado. La Xbox One continúa vendiendo la serie X/S por casi el doble. Según Mat Piscatella de Circana, la actual generación de consolas puede haber alcanzado su punto máximo en las ventas, una señal preocupante para Xbox. Los datos 2024 de Statista muestran que la serie Xbox X/S vende menos de 2.5 millones de unidades durante todo el año, mientras que la PlayStation 5 logró la misma cifra de ventas en solo el primer trimestre. Los rumores de que Xbox potencialmente sale del mercado de juegos físicos y se retira de las ventas de consolas en la región de EMEA sugieren aún más un retiro estratégico.

Microsoft ha reconocido abiertamente que Xbox nunca tuvo una oportunidad real en la guerra de la consola. A medida que la serie Xbox X/S lucha por igualar las ventas de Xbox One, Microsoft está cambiando su enfoque de la fabricación tradicional de consolas. Xbox Game Pass se ha convertido en una piedra angular de la estrategia de Microsoft, con importantes inversiones en juegos en la nube. Los documentos filtrados muestran la disposición de Microsoft de pagar sumas sustanciales para incluir títulos de alto perfil como Grand Theft Auto 5 y Star Wars Jedi: Survivor en el servicio. La campaña 'Esta es una Xbox' redefine Xbox no solo como una consola, sino como un servicio de juego integral accesible en múltiples dispositivos.

El pivote estratégico de Microsoft se evidencia aún más por los rumores de una Xbox Handheld en el desarrollo, con el objetivo de crear una plataforma de juegos en la nube híbrida. Phil Spencer, jefe de Xbox, ha reconocido el dominio de los juegos móviles, guiando la dirección de Microsoft hacia un ecosistema de juegos más versátil. En 2024, fuera de los 3.300 millones de jugadores estimados en todo el mundo, más de 1.93 mil millones juegan en dispositivos móviles. El mercado de juegos móviles ha aumentado a $ 92.5 mil millones, lo que representa la mitad de la valoración de $ 184.3 mil millones de la industria, mientras que la participación de Console Gaming ha disminuido a $ 50.3 mil millones.

El cambio hacia los juegos móviles no es nuevo; Para 2013, ya estaba superando a los juegos de consola en Asia. Los títulos móviles como Puzzle & Dragon y Candy Crush Saga superaron a GTA 5 en 2013, y a lo largo de la década de 2010, los juegos móviles dominaron las listas de mayor recaudación. Esta tendencia destaca la dinámica cambiante de la industria del juego, con los juegos móviles se convierten en una fuerza dominante en todas las demográficas, especialmente entre Gen Z y Gen Alpha.

Mientras que los juegos móviles surgen, los juegos de PC también han visto un crecimiento significativo, con un aumento de 59 millones de jugadores anualmente desde 2014, alcanzando 1.86 mil millones para 2024. Sin embargo, la brecha de mercado de consola a PC se ha ampliado a $ 9 mil millones, lo que indica un paisaje complejo donde el aumento de los juegos de PC no es necesariamente a expensas de consolas.

Mientras tanto, la PlayStation 5 de Sony ha disfrutado de fuertes ventas, con 65 millones de unidades vendidas, superando significativamente los 29.7 millones de la serie Xbox X/S. Los servicios de juegos y redes de Sony informaron un aumento de ganancias del 12.3%, impulsado por ventas sólidas de títulos de primera parte como Astro Bot y Ghost of Tsushima Director's Cut. Los analistas predicen que Sony venderá 106.9 millones de PS5 para 2029, mientras que las proyecciones de Microsoft sugieren 56-59 millones de unidades más modestas para la serie Xbox X/S para 2027. Con títulos de Xbox que potencialmente llegan a PlayStation y otras plataformas, Sony parece estar listo para mantener su liderazgo en el mercado de consolas.

Sin embargo, el dominio de la PS5 no está exento de desafíos. Una parte significativa de los usuarios de PlayStation aún prefiere la PS4, y la PS5 solo tiene un puñado de títulos exclusivos que justifican su precio de $ 500. La tibia recepción de la PS5 Pro, con su lanzamiento temprano y su dependencia de remasters ligeramente exclusivos, sugiere que la consola aún no es imprescindible. El próximo lanzamiento de Grand Theft Auto 6 podría cambiar esto, proporcionando un impulso significativo a la apelación de la PS5.

El verdadero vencedor en la guerra de la consola parece ser juegos móviles, que se está volviendo cada vez más central para el futuro de la industria. Con compañías como Tencent que potencialmente adquieren importantes estudios y juegos móviles que impulsan ingresos significativos, la próxima fase de los juegos probablemente se centrará en los servicios en la nube y la accesibilidad en los dispositivos. La guerra de la consola puede haber terminado, pero la batalla por el dominio en los juegos móviles recién comienza.

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