소식 콘솔 전쟁 : 마침내 끝났습니까?

콘솔 전쟁 : 마침내 끝났습니까?

작가 : Lucas May 14,2025

PlayStation과 Xbox에 대한 논쟁은 수십 년 동안 게임 세계에서 결정적인 대화였습니다. Reddit, Tiktok 또는 친구들 사이에 대한 토론이 촉발되었는지 여부에 관계 없이이 경쟁은 게임 문화의 중심이었습니다. PC와 Nintendo 팬들은 자체 충성도가 높은 반면, 지난 20 년간의 이야기는 소니와 마이크로 소프트 간의 경쟁에 의해 크게 주도되었습니다. 그러나 게임 환경이 변화함에 따라 특히 최근 몇 년 동안 문제는 여전히 남아 있습니다. 콘솔 전쟁은 여전히 ​​격렬 해지거나 명확한 승자가 나타 났습니까? 대답은 당신을 놀라게 할 것입니다.

비디오 게임 산업은 상당한 진화를 거쳐 금융 강국이되었습니다. 2019 년에 글로벌 매출은 2,800 억 달러에 이르렀으며 작년까지 4,750 억 달러로 급등했습니다. 이 수치는 2023 년에 총 3,300 억 달러와 286 억 달러의 글로벌 영화 및 음악 산업의 결합 된 수입을 능가했습니다. 분석가들은 2029 년까지 업계가 거의 7 천억 달러를 기록 할 것으로 예상했다.

이 금융 붐은 Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal 및 Willem Dafoe와 같은 할리우드 스타를 최근 몇 년 동안 비디오 게임 역할을 수행하여 주류 엔터테인먼트 매체로서의 게임 인식의 변화를 반영했습니다. 디즈니와 같은 거인조차도 게임 세계에 큰 진전을 이루고 있으며, 디즈니의 게임 발자국을 확장하기위한 밥 아이거의 전략의 일환으로 서사시 게임에 15 억 달러의 투자를했습니다. 그러나 Xbox 부서와의 Microsoft의 도전에 의해 입증 된 것처럼 모든 회사가 이러한 성공의 물결을 똑같이 타는 것은 아닙니다.

Xbox Series X와 S는 모든 측면에서 Xbox One을 능가하도록 설계되었지만 시장의 열정을 포착하기 위해 고군분투했습니다. Xbox One은 계속해서 시리즈 X/S를 거의 두 배로 만 능가합니다. Circana의 MAT Piscatella에 따르면, 현재 콘솔 생성은 이미 판매에서 정점에 도달했을 수 있습니다. Statista의 2024 데이터에 따르면 Xbox Series X/S는 1 년 동안 250 만 대 미만을 판매하는 반면 PlayStation 5는 1 분기에 동일한 판매 수치를 달성했습니다. Xbox의 소문은 물리적 게임 시장을 종료하고 EMEA 지역의 콘솔 판매를 철회 할 수있는 소문은 전략적 퇴각을 제안합니다.

Microsoft는 Xbox가 콘솔 전쟁에서 결코 기회가 없었 음을 공개적으로 인정했습니다. Xbox Series X/S가 Xbox One의 판매에 맞추기 위해 어려움을 겪으면서 Microsoft는 전통적인 콘솔 제조에서 초점을 멀리하고 있습니다. Xbox Game Pass는 클라우드 게임에 대한 상당한 투자를 통해 Microsoft 전략의 초석이되었습니다. 유출 된 문서는 Microsoft의 Grand Theft Auto 5 및 Star Wars Jedi : Survivor와 같은 유명한 타이틀을 포함하여 상당한 금액을 지불하려는 의지를 보여줍니다. '이것은 Xbox'캠페인은 Xbox를 콘솔뿐만 아니라 여러 장치에서 액세스 할 수있는 포괄적 인 게임 서비스로 재정의합니다.

Microsoft의 전략적 피벗은 하이브리드 클라우드 게임 플랫폼을 만들기 위해 개발중인 Xbox 핸드 헬드의 소문에 의해 더욱 입증됩니다. Xbox 책임자 인 Phil Spencer는 Microsoft의 방향을보다 다재다능한 게임 생태계로 안내하면서 모바일 게임의 지배력을 인정했습니다. 2024 년에 전 세계적으로 약 33 억 명의 게이머 중 1,93 억 명이 모바일 장치에서 플레이했습니다. 모바일 게임 시장은 업계의 1,843 억 달러의 절반을 차지하는 925 억 달러로 증가했으며, Console Gaming의 점유율은 503 억 달러로 감소했습니다.

모바일 게임으로의 전환은 새로운 것이 아닙니다. 2013 년에는 이미 아시아에서 콘솔 게임을 능가했습니다. Puzzle & Dragon 및 Candy Crush Saga와 같은 모바일 타이틀은 2013 년에 GTA 5를 기록했으며 2010 년대에 모바일 게임은 가장 높은 수익 차트를 지배했습니다. 이 트렌드는 게임 산업의 변화하는 역학을 강조하며, 특히 Z 세대와 Gen Alpha의 모든 인구 통계에서 모바일 게임이 지배적 인 힘이되었습니다.

모바일 게임이 급증하는 반면, PC 게임은 2014 년 이후 매년 5,900 만 명의 플레이어가 증가함에 따라 2024 년까지 18 억 8 천만 명에 이르렀습니다. 그러나 Console-to-PC 시장 격차는 90 억 달러로 확대되었으며, PC Gaming의 증가가 반드시 컨솔의 비용으로 인해 복잡한 환경을 나타냅니다.

한편, 소니의 PlayStation 5는 6 천 5 백만 대가 판매되어 Xbox Series X/S의 2,970 만을 상당히 능가하면서 강력한 판매를 즐겼습니다. Sony의 게임 및 네트워크 서비스는 Astro Bot 및 Tsushima Director 's Cut의 Ghost와 같은 첫 번째 파티 타이틀의 강력한 판매로 인해 12.3%의 이익 증가를보고했습니다. 애널리스트들은 소니가 2029 년까지 1 억 9,900 만 PS5를 판매 할 것으로 예상되는 반면, Microsoft의 예측은 2027 년까지 Xbox 시리즈 X/S에 대해 더 겸손한 5 억 5,500 만 대를 시사합니다. Xbox 타이틀이 PlayStation 및 기타 플랫폼에 올라 오면서 컨소시트 시장에서 리드를 유지할 것으로 보입니다.

그러나 PS5의 지배력은 도전이 아닙니다. PlayStation 사용자의 상당 부분은 여전히 ​​PS4를 선호하며 PS5에는 500 달러의 가격표를 정당화하는 소수의 독점 타이틀 만 있습니다. PS5 Pro의 미지근한 리셉션은 초기 릴리스와 약간 고급 리마스터에 의존하여 콘솔이 아직 필수 아이템이 아님을 시사합니다. 다가오는 Grand Theft Auto 6의 출시는이를 바꿀 수있어 PS5의 호소력을 크게 향상시킬 수 있습니다.

콘솔 전쟁의 진정한 빅터는 모바일 게임 인 것으로 보이며, 이는 점점 더 업계의 미래의 중심이되고 있습니다. Tencent와 같은 회사가 잠재적으로 주요 스튜디오와 모바일 게임을 인수하여 상당한 수익을 창출함에 따라 다음 단계는 클라우드 서비스 및 장치 전체의 접근성에 중점을 둘 것입니다. 콘솔 전쟁은 끝났지 만 모바일 게임의 지배력 전투가 시작되었습니다.

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