ニュース コンソール戦争:ついに終わったの?

コンソール戦争:ついに終わったの?

著者 : Lucas May 14,2025

PlayStation対Xboxに関する議論は、数十年にわたってゲームの世界で決定的な会話でした。 Reddit、Tiktok、または友人の間での議論を引き起こしたかどうかにかかわらず、このライバル関係はゲーム文化の中心でした。 PCと任天堂のファンは独自の忠実なフォローを持っていますが、過去20年間の物語は、主にソニーとマイクロソフトの競争によって推進されてきました。しかし、特に近年、ゲームの風景が変化したため、疑問は残ります。コンソール戦争はまだ激怒しているのでしょうか、それとも明確な勝者が現れましたか?答えはあなたを驚かせるかもしれません。

ビデオゲーム業界は大きな進化を遂げ、金融の大国になりました。 2019年、世界の収益は2850億ドルに達し、昨年までに4750億ドルに急上昇しました。この数字は、2023年にそれぞれ合計3,000億ドルと286億ドルを獲得したグローバル映画と音楽産業の合計収益を上回りました。アナリストは2029年までに7,000億ドル近くに達すると予測しています。

この金融ブームは、マッズ・ミケルセン、キアヌ・リーブス、ジョン・ベルンサル、ウィレム・ダフォーなどのハリウッドのスターを、近年ビデオゲームの役割に引き寄せ、主流のエンターテイメント媒体としてのゲームの認識の変化を反映しています。ディズニーのような巨人でさえ、ディズニーのゲームフットプリントを拡大するボブ・イガーの戦略の一環として、壮大なゲームに15億ドルの投資を行って、ゲームの世界に大きな進歩を遂げています。ただし、Xbox部門でのMicrosoftの課題から明らかなように、すべての企業がこの成功の波に等しく乗っているわけではありません。

XboxシリーズXとSは、あらゆる面でXbox Oneを超えるように設計されていますが、市場の熱意を捉えるのに苦労しています。 Xbox Oneは、シリーズX/sをほぼ2倍に販売し続けています。 CircanaのMat Piscatellaによると、現在のコンソールの世代はすでに販売にピークに達している可能性があります。これはXboxの厄介な兆候です。 Statistaの2024年のデータは、XboxシリーズX/sが1年間で250万台未満の販売を示していますが、PlayStation 5は第1四半期に同じ販売数値を達成しました。 Xboxの噂は、物理的なゲーム市場を撤退し、EMEA地域のコンソール販売を引き出す可能性があり、戦略的リトリートをさらに示唆しています。

マイクロソフトは、Xboxがコンソール戦争で本当のチャンスがなかったことを公然と認めています。 XboxシリーズX/SがXbox Oneの販売に匹敵するのに苦労しているため、Microsoftは従来のコンソール製造から焦点を移しています。 Xbox Game Passは、Microsoftの戦略の基礎となり、クラウドゲームに多額の投資を行っています。リークされた文書によると、MicrosoftがGrand Theft Auto 5やStar Wars Jedi:Survivor on the Servivorなどの有名なタイトルを含めるために多額の金額を支払う意欲を示しています。 「これはXbox」キャンペーンは、Xboxをコンソールとしてだけでなく、複数のデバイスでアクセスできる包括的なゲームサービスとして再定義します。

Microsoftの戦略的ピボットは、ハイブリッドクラウドゲームプラットフォームの作成を目指して、開発中のXboxハンドヘルドの噂によってさらに証明されています。 XboxチーフであるPhil Spencerは、モバイルゲームの優位性を認め、より多才なゲームエコシステムへのMicrosoftの方向性を導きました。 2024年、世界中の推定33億人のゲーマーのうち、モバイルデバイスで19億3,000万人を超えるプレイがプレーしました。モバイルゲーム市場は925億ドルに成長し、業界の1843億ドルの評価の半分を占めていますが、コンソールゲームのシェアは503億ドルに減少しました。

モバイルゲームへのシフトは新しいものではありません。 2013年までに、アジアのコンソールゲームをすでに上回っていました。 Puzzle&DragonやCandy Crush Sagaなどのモバイルタイトルは、2013年にGTA 5を獲得し、2010年代を通じて、モバイルゲームが最高の成長チャートを支配しました。この傾向は、ゲーム業界のダイナミクスの変化を強調しており、モバイルゲームは、特にGen ZとGen Alphaの間で、すべての人口統計で支配的な力になります。

モバイルゲームの急増にもかかわらず、PCゲームは2014年以来年間5,900万人のプレーヤーが増加し、2024年までに18億6,000万人に達しました。しかし、コンソール間の市場ギャップは90億ドルに拡大しており、PCゲームの上昇が必ずしもコンソールを犠牲にしていない複雑な景観を示しています。

一方、Sony's PlayStation 5は、XboxシリーズX/sの2970万を大幅に上回っており、6500万台が販売されており、販売が大きくなりました。 Sonyのゲームとネットワークサービスは、Astro BotやTsushima Director's CutのGhostなどのファーストパーティタイトルの堅牢な販売に至るまで、12.3%の利益の増加を報告しました。アナリストは、Sonyが2029年までに1億690万PS5を販売すると予測していますが、Microsoftの予測では、2027年までにXboxシリーズX/sの56〜59百万ユニットが控えめなことを示唆しています。XboxタイトルはPlayStationやその他のプラットフォームに登場する可能性があります。

ただし、PS5の優位性には課題がないわけではありません。 PlayStationユーザーのかなりの部分が依然としてPS4を好み、PS5には500ドルの価格を正当化する排他的なタイトルはほんの一握りです。 PS5 Proのぬるいレセプションは、早期にリリースされ、わずかにアップスケーリングされたリマスターに依存しているため、コンソールはまだ必須ではないことを示唆しています。 Grand Theft Auto 6の今後のリリースはこれを変更し、PS5の魅力を大幅に高めることができます。

コンソール戦争の真の勝者はモバイルゲームのようであり、業界の将来の中心になりつつあります。 Tencentのような企業は、主要なスタジオやモバイルゲームを買収する可能性があるため、大きな収益を促進するため、ゲームの次の段階は、デバイス全体のクラウドサービスとアクセシビリティに焦点を当てる可能性があります。コンソール戦争は終わったかもしれませんが、モバイルゲームにおける支配のための戦いは始まったばかりです。

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