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遊戲機戰爭:終於結束了嗎?

作者 : Lucas May 14,2025

數十年來,關於PlayStation與Xbox的辯論一直是遊戲界的一場定義對話。無論是在Reddit,Tiktok還是在朋友中引發討論,這種競爭都是遊戲文化的核心。儘管PC和Nintendo粉絲有自己的忠實追隨者,但過去二十年的敘述在很大程度上是由索尼和微軟之間的競爭所驅動的。但是,隨著遊戲景觀發生了變化,尤其是近年來,問題仍然存在:控制台戰爭仍然肆虐,還是出現了明顯的贏家?答案可能會讓您感到驚訝。

視頻遊戲行業已經發生了重大發展,成為了財務強國。 2019年,全球收入達到2850億美元,到去年飆升至4750億美元。這個數字超過了全球電影和音樂行業的綜合收益,該行業在2023年分別為3008億美元和286億美元。分析師預計,到2029年,該行業將達到近7000億美元的收入,這是其與Pong這樣的遊戲的謙虛開端的顯著增長。

近年來,這種財務熱潮吸引了好萊塢明星,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe扮演視頻遊戲角色,這反映了人們將游戲視為主流娛樂媒介的看法。甚至像迪士尼這樣的巨人隊也在對遊戲界取得了長足的進步,作為鮑勃·伊格(Bob Iger)擴大迪士尼遊戲足跡戰略的一部分,對史詩般的遊戲進行了15億美元的投資。但是,並非所有公司都在平等地贏得這一成功,這是微軟在其Xbox部門所面臨的挑戰所證明的。

Xbox系列X和S旨在在各個方面都超越Xbox One,但他們一直在努力捕捉市場的熱情。 Xbox One繼續將系列X/S賣出幾乎兩倍。根據Mircana的Mat Piscatella的說法,當前的遊戲機發電可能已經達到銷售達到頂峰,這是Xbox的令人不安的標誌。 Statista的2024年數據顯示,Xbox Series X/S全年的售價低於250萬輛,而PlayStation 5在第一季度獲得了相同的銷售數字。 Xbox的謠言可能會退出物理遊戲市場並退出EMEA地區的控制台銷售,這進一步表明了戰略性的撤退。

微軟公開承認Xbox在遊戲機戰爭中從來沒有真正的機會。隨著Xbox系列X/S努力匹配Xbox One的銷售,Microsoft將其重點轉移到了傳統的控制台製造中。 Xbox Game Pass已成為微軟戰略的基石,並在雲遊戲上進行了大量投資。洩漏的文件顯示,微軟願意支付可觀的款項,包括諸如Grand Theft Auto 5和Star Wars Jedi等備受矚目的頭銜:服務中的倖存者。 “這是Xbox”廣告系列不僅重新定義了Xbox,不僅是控制台,而且還可以在多個設備上訪問綜合遊戲服務。

Microsoft的戰略樞紐進一步證明了有關開發Xbox手持的謠言,旨在創建混合雲遊戲平台。 Xbox負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)承認移動遊戲的主導地位,這指導了微軟邁向更廣泛的遊戲生態系統的方向。 2024年,在全球估計的33億遊戲玩家中,移動設備上的玩家超過19.3億。移動遊戲市場已增長到925億美元,佔該行業1843億美元的估值一半,而遊戲機遊戲的份額已下跌至503億美元。

向移動遊戲的轉變並不是什麼新鮮事。到2013年,它已經超過了亞洲的控制台遊戲。諸如Puzzle&Dragon和Candy Crush Saga之類的移動遊戲在2013年超過了GTA 5,在整個2010年代,手機遊戲佔據了最高票房的排行榜。這種趨勢凸顯了遊戲行業的變化動態,移動遊戲成為所有人口統計學的主要力量,尤其是在Z世代和Alpha中。

儘管移動遊戲激增,但PC遊戲也顯著增長,自2014年以來每年增加5900萬人,到2024年達到18.6億。但是,控制台到PC的市場差距已擴大到90億美元,這表明PC Gaming的崛起不一定要支付控制台的損失。

同時,索尼的PlayStation 5銷量強勁,售出了6500萬台,大大超過了Xbox系列X/S的2970萬。索尼的遊戲和網絡服務報告說,利潤增長了12.3%,這是由於諸如Astro Bot和Tsushima Director of Cut的幽靈等第一方冠軍的銷售所驅動的。分析師預測,到2029年,索尼將出售1.069億張PS5,而微軟的預測則表明,Xbox系列X/S到2027年,Xbox系列X/S的56-5900萬台更少。 Xbox的標題可能會進入PlayStation和其他平台,Sony似乎有望在控制台市場中保持領先優勢。

但是,PS5的主導地位並非沒有挑戰。 PlayStation用戶的很大一部分仍然更喜歡PS4,PS5只有少數獨家標題可以證明其500美元的價格。 PS5 Pro的冷淡接待,其早期發布並依賴略微升級的重新製作,這表明該控制台還不是必備的。即將發布的Grand Theft Auto 6的發布可能會改變這一點,從而顯著提高了PS5的吸引力。

遊戲機戰爭中真正的勝利者似乎是移動遊戲,這越來越成為該行業未來的核心。隨著騰訊(Tencent)等公司潛在地收購大型工作室和移動遊戲的收入,下一階段的遊戲可能會集中在跨設備上的雲服務和可訪問性上。遊戲機戰爭可能已經結束,但是在移動遊戲中爭取優勢的戰鬥才剛剛開始。

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