PlayStation နှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်း Xbox နှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်း Xbox သည် Gaming World တွင်ဆယ်စုနှစ်ပေါင်းများစွာစားသုံးခြင်းဖြစ်သည်။ Reddit, Tiktok နှင့်သူငယ်ချင်းများအကြားဆွေးနွေးမှုများဖြစ်ပေါ်လာသည်ဖြစ်စေဤပြိုင်ဆိုင်မှုသည်ဂိမ်းကစားခြင်းယဉ်ကျေးမှုအတွက်အဓိကကျသည်။ PC နှင့် Nintendo ပရိသတ်များသည်မိမိတို့၏သစ္စာစောင့်သိမှုများကိုမိမိတို့၏သစ္စာစောင့်သိမှုတွင်ပါ 0 င်နေစဉ်အတွင်းနောက်ဆုံးဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုအနက်မှအဓိကအားဖြင့် Sony နှင့် Microsoft တို့အကြားပြိုင်ဆိုင်မှုကြောင့်အဓိကအားဖြင့်မောင်းနှင်ခဲ့သည်။ သို့သော်ဂိမ်းရှုခင်းအသွင်ပြောင်းလာသည့်အတိုင်းအထူးသဖြင့်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းမေးခွန်းမှာ - Console Console စစ်ပွဲသည်ဆက်လက်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ အဖြေကသင့်ကိုအံ့အားသင့်စေလိမ့်မယ်။
ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းသည်သိသာထင်ရှားသည့်ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုရရှိခဲ့ပြီးဘဏ် financial ာရေးအင်အားကြီးနိုင်ငံဖြစ်လာသည်။ 2019 ခုနှစ်တွင် Global Revenue သည်ဒေါ်လာ 285 ဘီလီယံရရှိခဲ့ပြီးပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဒေါ်လာ 475 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်ခဲ့သည်။ ဤပုံသည် Global Movie နှင့် Music Industries ၏ပေါင်းစပ် 0 င်ငွေပမာဏကိုကျော်လွန်ပြီး 2023 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 308 ဘီလီယံနှင့် 28.6 ဘီလီယံအသီးသီးရရှိခဲ့သည်။ လေ့လာသုံးသပ်သူများက 2029 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာသန်း 28.6 ဘီလီယံနီးပါးရှိသည်။
ဤဘဏ် financial ာရေးလုပ်ငန်းကဟောလိဝုဒ်ကြယ်များကို Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthals, Jon Bernthal နှင့် Willem Dafoe တို့သည်ဗွီဒီယိုဂိမ်းအခန်းကဏ် roles သို့ဗွီဒီယိုဂိမ်းအခန်းကဏ် into မှပြောင်းလဲခြင်းကိုထင်ဟပ်စေသည်။ Disney ကဲ့သို့သော Gaming World သို့သိသိသာသာမြင့်တက်နေပြီး Bob iger ဂိမ်းများကိုချဲ့ထွင်ရန် Bob iger Game ၏မဟာဗျူဟာတွင်ဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန်အတွက်ဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုပြုလုပ်နေသည်။ သို့သော်ကုမ္ပဏီအားလုံးသည်ဤအောင်မြင်မှုကိုလှိုင်းလုံးနှင့်တူတူပဲမဟုတ်ဘဲ Microsoft ၏စိန်ခေါ်မှုများသည်၎င်း၏ Xbox Divisions နှင့်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။
Xbox Series X နှင့် S S သည် Xbox One ကိုရှုထောင့်တိုင်းထက်ကျော်လွန်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော်လည်းစျေးကွက်၏စိတ်အားထက်သန်မှုကိုဖမ်းယူရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ Xbox One သည် X / S ကိုနှစ်ဆနီးပါးဖြင့်ဆက်လက်ပြုလုပ်နေသည်။ Circana's Mat Piscatella ၏အဆိုအရလက်ရှိ console မျိုးဆက်သစ်သည်အရောင်းအ 0 ယ်ပြုလုပ်ပြီးဖြစ်သည်။ Xbox အတွက်ပြ troubl နာတစ်ခုရှိသည်။ စာရင်းအင်း 2024 အချက်အလက်များသည် Xbox Series X / S သည်တစ်နှစ်လုံးအတွက်ယူနစ် 2.5 သန်းထက်နည်းသောယူနစ် 2.5 သန်းထက်နည်းသောရောင်းချခြင်းကိုပြသသည်။ Xbox ၏ကောလာဟလများသည်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာပြိုင်ပွဲဈေးကွက်ကိုထွက်ပြေးလာနိုင်ပြီး Enea ဒေသရှိ Console ရောင်းချမှုမှထုတ်ပယ်ခြင်းကိုထပ်မံထုတ်ယူခြင်းသည်မဟာဗျူဟာမြောက်ပြန်လည်ဆုတ်ခွာမှုကိုထပ်မံရယူနိုင်သည်။
Xbox သည် Console စစ်ပွဲတွင်မည်သည့်အခါကမျှမည်သည့်အခါကမျှမည်သည့်အခါကမျှမည်သည့်အခွင့်မရဖြစ်ကြောင်းကိုပွင့်လင်းစွာအသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ Xbox Series X / S Xbox One ရောင်းအားနှင့်ကိုက်ညီရန်ရုန်းကန်နေရသောကြောင့်မိုက်ခရိုဆော့ဖ်သည်၎င်း၏အာရုံကိုရိုးရာ console ထုတ်လုပ်ခြင်းမှဝေးကွာသွားပြီဖြစ်သည်။ Xbox Game Pass သည် Microsoft ၏မဟာဗျူဟာ၏အုတ်မြစ်ဖြစ်လာသည်။ ယိုစိမ့်သောစာရွက်စာတမ်းများသည် Microsoft ၏ Grand Theft Auto 5 နှင့် Star Wars Jedi တို့ကဲ့သို့သောမြင့်မားသောအတ်ထုပ်ပတ်တိများပါ 0 င်ရန်လိုလိုလားလားရှိလိုစိတ်ရှိလိုစိတ်ရှိရန်လိုလိုလားလားရှိသည်။ 'ဒါက Xbox' စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးပါစည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးက xbox ကို console အဖြစ်မဟုတ်ဘဲကိရိယာများကိုဖြတ်ပြီးပြည့်စုံသောဂိမ်းကစားခြင်းကိုပြုလုပ်နိုင်သည်။
Microsoft ၏မဟာဗျူဟာမဏ်ားာရီသည် Xbox Handheld ၏ကောလာဟလများအားဆန့်ကျင်ရေးတွင်ကောလာဟလများဖြင့်ပိုမိုထင်ရှားသည်။ Phil Spencer Xbox အကြီးအကဲ Xbox အကြီးအကဲက Mobile Gaming ၏လွှမ်းမိုးမှုကိုအသိအမှတ်ပြုပြီး Microsoft ၏ ဦး တည်ချက်ကို ပိုမို. စွယ်စုံဂိမ်းဂေဟစနစ်ဆီသို့ ဦး တည်သည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ဂိုးသွင်းသူ 3.3 ဘီလီယံအနက် 1.93 ဘီလီယံကျော်သည်မိုဘိုင်းထုတ်ကုန်များပေါ်တွင်ကစားသည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်းစျေးကွက်သည်ဒေါ်လာသန်း 92.5 ဘီလျံအထိဒေါ်လာ 92.5 ဘီလီယံအထိတိုးတက်ခဲ့ပြီးစက်မှုလုပ်ငန်းမှဒေါ်လာ 184.3 ဘီလီယံကိုကိုယ်စားပြုသည်။
မိုဘိုင်းဂိမ်းများဆီသို့ ဦး တည်သည့်ပြောင်းလဲမှုသည်အသစ်အဆန်းမဟုတ်ပါ။ 2013 ခုနှစ်တွင်အာရှတွင် Console Gaming ကိုကျော်လွန်နေပြီဖြစ်သည်။ 2013 ခုနှစ်တွင်ပဟေ and ိနှင့်နဂါးနှင့်သကြားလုံးများနှင့်သကြားလုံးများနှင့်သကြားလုံးများနှင့်သကြားလုံးများနှင့်သကြားလုံးများနှင့်သကြားလုံးများအနေဖြင့် Saga ကိုအကူးအပြောင်းနှင့် 2010 ပြည့်နှစ်များတွင်မိုဘိုင်းဂိမ်းများသည်အမြင့်ဆုံးစုစုပေါင်းဇယားများလွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ ဤလမ်းကြောင်းသည် Gaming Independing ၏ပြောင်းလဲနေသောပြောင်းလဲခြင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြနေပြီးမိုဘိုင်းဂိမ်းများသည်အထူးသဖြင့် GEN Z နှင့် GES alpha တို့အကြားလူ ဦး ရေစာရင်းတွင်လွှမ်းမိုးမှုအားလုံးတွင်လွှမ်းမိုးထားနိုင်သည်။
Mobile Gaming Mobile Gaming တွင် PC Gaming သည် 2014 ခုနှစ်မှစ. 1.86 ဘီလီယံအထိနှစ်စဉ်ကစားသမား 59 သန်းတိုးလာသည်။ သို့သော် PC Gaming Gap သည်ဒေါ်လာ 9 ဘီလျံအထိတိုးချဲ့ခဲ့ပြီး PC Gaming ၏ console များမြင့်တက်မှုသည် Consoles ၏ကုန်ကျစရိတ်မှာမသေချာသောရှုခင်းကိုညွှန်ပြသည်။
ဤအတောအတွင်း Sony ၏ PlayStation 5 သည်အရောင်းအဝယ် 55 သန်းရှိပြီး Xbox Series X / S သည် X / S ၏ 29.7 သန်းကိုသိသိသာသာဖော်ပြခဲ့သည်။ Sony ၏ဂိမ်းနှင့်ကွန်ယက် 0 န်ဆောင်မှုများသည်အမြတ်အစွန်း 12.3% တိုးလာကြောင်း, လေ့လာသုံးသပ်သူများကဆိုနီသည် 2029 ခုနှစ်တွင် PS5S 106.9 သန်းရောင်းချမည်ဟုကြိုတင်ခန့်မှန်းနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
သို့သော် PS5 ၏လွှမ်းမိုးမှုကိုစိန်ခေါ်မှုများမရှိပါ။ PlayStation အသုံးပြုသူများသည် PS4 ကိုပိုနှစ်သက်ဆဲဖြစ်ပြီး PS5 သည်ဒေါ်လာ 500 စျေးနှုန်းကိုတရားမျှတသောအထူးသီးသန့်ခေါင်းစဉ်များသာရှိသည်။ PS5 PRO ၏နွေးထွေးမှုသည်အလွန်အကျွံဖြန့်ချိခြင်းနှင့်အနည်းငယ်ပါ 0 င်သောအောက်ခြေသင်တန်းများကိုမှီခိုခြင်းနှင့်မှီခိုအားထားမှုကြောင့် console သည်မဖြစ်မနေလိုအပ်ခြင်းမရှိသေးကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ Grand Theft Auto 6 ကိုလာမည့်အမြင့်ဆုံးဖြန့်ချိမှုကဤအရာကိုပြောင်းလဲစေပြီး PS5 ၏အယူခံဝင်မှုကိုသိသိသာသာတိုးမြှင့်ပေးနိုင်သည်။
Console War တွင်စစ်မှန်သောဗစ်တာသည်မိုဘိုင်းဂိမ်းများဖြစ်ပုံရသည်။ ၎င်းသည်စက်မှုလုပ်ငန်း၏အနာဂတ်အတွက်အဓိကကျလာသည်။ Tencent ကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီများနှင့်အတူအဓိကစတူဒီယိုများနှင့်မိုဘိုင်းဂိမ်းများကိုသိသိသာသာဝင်ငွေများကိုရရှိနိုင်ရန်အလားအလာရှိနိုင်သည့်ကုမ္ပဏီများနှင့်သိသိသာသာဝင်ငွေများကိုရရှိရန်နောက်လာမည့်အဆင့်သည်စက်ပစ္စည်းများအနှံ့အပြားတွင်အသုံးပြုခွင့်ကိုအာရုံစိုက်ဖွယ်ရှိသည်။ console စစ်ပွဲပြီးဆုံးသွားနိုင်သော်လည်းမိုဘိုင်းဂိမ်းတွင်လွှမ်းမိုးမှုအတွက်စစ်ပွဲသည်အစမျှသာဖြစ်သည်။