PlayStation बनाम Xbox पर बहस दशकों से गेमिंग की दुनिया में एक परिभाषित बातचीत रही है। चाहे वह Reddit, Tiktok, या दोस्तों के बीच चर्चा की गई हो, यह प्रतिद्वंद्विता गेमिंग संस्कृति के लिए केंद्रीय रही है। जबकि पीसी और निनटेंडो के प्रशंसकों का अपना वफादार फॉलोइंग है, पिछले दो दशकों की कथा काफी हद तक सोनी और माइक्रोसॉफ्ट के बीच प्रतियोगिता द्वारा संचालित की गई है। फिर भी, जैसा कि गेमिंग परिदृश्य बदल गया है, विशेष रूप से हाल के वर्षों में, सवाल यह है: क्या कंसोल युद्ध अभी भी उग्र है, या एक स्पष्ट विजेता उभरा है? जवाब आपको चकित कर सकता है।
वीडियो गेम उद्योग ने महत्वपूर्ण विकास किया है, जो एक वित्तीय पावरहाउस बन गया है। 2019 में, वैश्विक राजस्व $ 285 बिलियन तक पहुंच गया, जो पिछले साल तक $ 475 बिलियन हो गया। इस आंकड़े ने वैश्विक फिल्म और संगीत उद्योगों की संयुक्त आय को पार कर लिया, जो 2023 में क्रमशः 308 बिलियन डॉलर और $ 28.6 बिलियन का था। विश्लेषकों ने उद्योग को 2029 तक लगभग 700 बिलियन डॉलर तक पहुंचाने के लिए प्रोजेक्ट किया, जो पोंग जैसे खेलों के साथ अपनी विनम्र शुरुआत से एक उल्लेखनीय वृद्धि है।
इस वित्तीय उछाल ने हाल के वर्षों में वीडियो गेम भूमिकाओं में मैड्स मिकेलसेन, कीनू रीव्स, जॉन बर्नथल और विलेम डैफो जैसे हॉलीवुड सितारों को खींचा है, जो मुख्यधारा के मनोरंजन माध्यम के रूप में गेमिंग की धारणा में बदलाव को दर्शाता है। यहां तक कि डिज्नी जैसे दिग्गज गेमिंग की दुनिया में महत्वपूर्ण प्रगति कर रहे हैं, डिज्नी के गेमिंग पदचिह्न का विस्तार करने के लिए बॉब इगर की रणनीति के हिस्से के रूप में महाकाव्य खेलों में $ 1.5 बिलियन के निवेश के साथ। हालांकि, सभी कंपनियां सफलता की इस लहर को समान रूप से सवारी नहीं कर रही हैं, जैसा कि अपने Xbox डिवीजन के साथ Microsoft की चुनौतियों से स्पष्ट है।
Xbox श्रृंखला X और S को हर पहलू में Xbox One को पार करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, फिर भी वे बाजार के उत्साह को पकड़ने के लिए संघर्ष कर रहे हैं। Xbox One श्रृंखला X/S को लगभग डबल से बाहर करना जारी रखता है। सर्काना के मैट पिस्केटेला के अनुसार, वर्तमान कंसोल पीढ़ी पहले से ही बिक्री में चरम पर हो सकती है, Xbox के लिए एक परेशान करने वाला संकेत। स्टेटिस्टा के 2024 डेटा से पता चलता है कि पूरे वर्ष के लिए Xbox Series X/S 2.5 मिलियन यूनिट से कम बिक्री करता है, जबकि PlayStation 5 ने पहली तिमाही में समान बिक्री का आंकड़ा हासिल किया। Xbox की अफवाहें संभावित रूप से भौतिक गेम बाजार से बाहर निकलने और EMEA क्षेत्र में कंसोल की बिक्री से बाहर निकलने से आगे एक रणनीतिक वापसी का सुझाव देते हैं।
Microsoft ने खुले तौर पर स्वीकार किया है कि Xbox के पास कंसोल युद्ध में कभी भी वास्तविक मौका नहीं था। Xbox श्रृंखला X/S के रूप में Xbox One की बिक्री से मेल खाने के लिए संघर्ष करता है, Microsoft पारंपरिक कंसोल निर्माण से अपना ध्यान केंद्रित कर रहा है। Xbox गेम पास Microsoft की रणनीति की आधारशिला बन गया है, क्लाउड गेमिंग में महत्वपूर्ण निवेश के साथ। लीक किए गए दस्तावेजों में Microsoft की इच्छा है कि ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 और स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर ऑन द सर्विस जैसे हाई-प्रोफाइल टाइटल को शामिल करने के लिए पर्याप्त रकम का भुगतान करने की इच्छा। 'यह एक Xbox है' अभियान Xbox को न केवल एक कंसोल के रूप में फिर से परिभाषित करता है, बल्कि एक व्यापक गेमिंग सेवा के रूप में कई उपकरणों में सुलभ है।
Microsoft की रणनीतिक धुरी को आगे विकास में एक Xbox हैंडहेल्ड की अफवाहों से स्पष्ट किया गया है, जिसका उद्देश्य एक हाइब्रिड क्लाउड गेमिंग प्लेटफॉर्म बनाना है। फिल स्पेंसर, Xbox चीफ ने मोबाइल गेमिंग के प्रभुत्व को स्वीकार किया है, जो माइक्रोसॉफ्ट के निर्देशन को एक अधिक बहुमुखी गेमिंग पारिस्थितिकी तंत्र की ओर ले जाता है। 2024 में, दुनिया भर में अनुमानित 3.3 बिलियन गेमर्स में से, मोबाइल उपकरणों पर 1.93 बिलियन से अधिक खेल। मोबाइल गेमिंग बाजार $ 92.5 बिलियन तक बढ़ गया है, जो उद्योग के 184.3 बिलियन डॉलर के मूल्यांकन का आधा हिस्सा है, जबकि कंसोल गेमिंग का हिस्सा घटकर $ 50.3 बिलियन हो गया है।
मोबाइल गेमिंग की ओर बदलाव नया नहीं है; 2013 तक, यह पहले से ही एशिया में कंसोल गेमिंग को पछाड़ रहा था। 2013 में पहेली और ड्रैगन और कैंडी क्रश गाथा जैसे मोबाइल खिताब आउट-अर्जित GTA 5, और 2010 के दशक में, मोबाइल गेम्स ने उच्चतम कमाई करने वाले चार्ट पर हावी रहा। यह प्रवृत्ति गेमिंग उद्योग की बदलती गतिशीलता पर प्रकाश डालती है, जिसमें मोबाइल गेमिंग सभी जनसांख्यिकी में एक प्रमुख बल बन जाता है, विशेष रूप से जनरल जेड और जनरल अल्फा के बीच।
जबकि मोबाइल गेमिंग सर्जेस, पीसी गेमिंग ने भी महत्वपूर्ण वृद्धि देखी है, 2014 के बाद से सालाना 59 मिलियन खिलाड़ियों की वृद्धि के साथ, 2024 तक 1.86 बिलियन तक पहुंच गया है। हालांकि, कंसोल-टू-पीसी मार्केट गैप 9 बिलियन डॉलर तक बढ़ गया है, एक जटिल परिदृश्य का संकेत देता है जहां पीसी गेमिंग का उदय कंसोल के खर्च पर जरूरी नहीं है।
इस बीच, सोनी के PlayStation 5 ने मजबूत बिक्री का आनंद लिया है, जिसमें 65 मिलियन यूनिट बेची गई हैं, जो Xbox श्रृंखला X/S के 29.7 मिलियन से काफी आगे है। सोनी के गेम एंड नेटवर्क सर्विसेज ने 12.3% लाभ में वृद्धि की सूचना दी, जो एस्ट्रो बॉट और घोस्ट ऑफ त्सुशिमा के निदेशक के कटौती जैसे प्रथम-पक्षीय खिताबों की मजबूत बिक्री से प्रेरित है। विश्लेषकों का अनुमान है कि सोनी 2029 तक 106.9 मिलियन PS5 बेच देगा, जबकि Microsoft के अनुमानों का सुझाव है कि 2027 तक Xbox श्रृंखला X/S के लिए अधिक मामूली 56-59 मिलियन यूनिट। Xbox खिताब संभावित रूप से PlayStation और अन्य प्लेटफार्मों पर आ रहे हैं, Sony कंसोल मार्केट में अपनी बढ़त बनाए रखने के लिए तैयार है।
हालांकि, PS5 का प्रभुत्व चुनौतियों के बिना नहीं है। PlayStation उपयोगकर्ताओं का एक महत्वपूर्ण हिस्सा अभी भी PS4 को पसंद करता है, और PS5 में केवल एक मुट्ठी भर विशेष शीर्षक हैं जो इसके $ 500 मूल्य टैग को सही ठहराता है। PS5 Pro का गुनगुनी रिसेप्शन, इसकी शुरुआती रिलीज और थोड़ा अपस्केल्ड रीमास्टर पर निर्भरता के साथ, यह बताता है कि कंसोल अभी तक नहीं होना चाहिए। ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 की आगामी रिलीज इसे बदल सकती है, जिससे PS5 की अपील को एक महत्वपूर्ण बढ़ावा मिल सकता है।
कंसोल युद्ध में सच्चा विक्टर मोबाइल गेमिंग प्रतीत होता है, जो उद्योग के भविष्य के लिए तेजी से केंद्रीय होता जा रहा है। Tencent जैसी कंपनियों के साथ संभावित रूप से प्रमुख स्टूडियो और मोबाइल गेमिंग ड्राइविंग महत्वपूर्ण राजस्व प्राप्त करने के लिए, गेमिंग के अगले चरण में क्लाउड सेवाओं और उपकरणों पर पहुंच पर ध्यान केंद्रित किया जाएगा। कंसोल युद्ध खत्म हो सकता है, लेकिन मोबाइल गेमिंग में प्रभुत्व की लड़ाई अभी शुरुआत कर रही है।