Rumah Berita Perang Konsol: Adakah akhirnya berakhir?

Perang Konsol: Adakah akhirnya berakhir?

Pengarang : Lucas May 14,2025

Perdebatan mengenai PlayStation versus Xbox telah menjadi perbualan yang menentukan di dunia permainan selama beberapa dekad. Sama ada ia mencetuskan perbincangan mengenai Reddit, Tiktok, atau di kalangan rakan -rakan, persaingan ini menjadi pusat kepada budaya permainan. Walaupun peminat PC dan Nintendo mempunyai susunan setia mereka sendiri, naratif dua dekad yang lalu sebahagian besarnya didorong oleh pertandingan antara Sony dan Microsoft. Namun, ketika landskap permainan telah berubah, terutama pada tahun -tahun kebelakangan ini, persoalannya tetap: apakah perang konsol masih mengamuk, atau memiliki pemenang yang jelas muncul? Jawapannya mungkin mengejutkan anda.

Industri permainan video telah menjalani evolusi yang signifikan, menjadi kuasa kewangan. Pada tahun 2019, pendapatan global mencapai $ 285 bilion, meningkat kepada $ 475 bilion menjelang tahun lepas. Angka ini melepasi pendapatan gabungan industri filem dan muzik global, yang berjumlah $ 308 bilion dan $ 28.6 bilion pada tahun 2023. Penganalisis memproyeksikan industri itu mencecah hampir $ 700 bilion menjelang 2029, pertumbuhan yang luar biasa dari permulaannya yang rendah hati dengan permainan seperti Pong.

Ledakan kewangan ini telah menarik bintang Hollywood seperti Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, dan Willem Dafoe untuk peranan permainan video dalam beberapa tahun kebelakangan ini, mencerminkan peralihan persepsi permainan sebagai medium hiburan arus perdana. Malah gergasi seperti Disney membuat kemajuan yang ketara ke dalam dunia permainan, dengan pelaburan $ 1.5 bilion dalam permainan epik sebagai sebahagian daripada strategi Bob Iger untuk mengembangkan jejak permainan Disney. Walau bagaimanapun, tidak semua syarikat menunggang gelombang kejayaan ini sama, seperti yang dibuktikan oleh cabaran Microsoft dengan bahagian Xboxnya.

Xbox Series X dan S direka untuk melepasi Xbox One dalam setiap aspek, namun mereka telah berjuang untuk menangkap semangat pasaran. Xbox One terus mengungguli siri X/s dengan hampir dua kali ganda. Menurut Mat Piscatella Circana, generasi konsol semasa mungkin telah memuncak dalam jualan, tanda yang mengganggu untuk Xbox. Data Statista 2024 menunjukkan Siri Xbox Series X/S menjual kurang daripada 2.5 juta unit untuk sepanjang tahun, manakala PlayStation 5 mencapai angka jualan yang sama hanya pada suku pertama. Khabar angin Xbox berpotensi keluar dari pasaran permainan fizikal dan mengeluarkan jualan konsol di rantau EMEA selanjutnya mencadangkan pengunduran strategik.

Microsoft secara terbuka mengakui bahawa Xbox tidak pernah mempunyai peluang sebenar dalam perang konsol. Ketika Xbox Series X/S berjuang untuk memadankan jualan Xbox One, Microsoft mengalihkan fokusnya dari pembuatan konsol tradisional. Xbox Game Pass telah menjadi asas kepada strategi Microsoft, dengan pelaburan yang signifikan dalam permainan awan. Dokumen yang bocor menunjukkan kesediaan Microsoft untuk membayar jumlah wang yang besar untuk memasukkan tajuk berprofil tinggi seperti Grand Theft Auto 5 dan Star Wars Jedi: Survivor on the Service. Kempen 'Ini Xbox' mentakrifkan semula Xbox bukan hanya sebagai konsol, tetapi sebagai perkhidmatan permainan yang komprehensif boleh diakses di pelbagai peranti.

Pivot strategik Microsoft terus dibuktikan oleh khabar angin dari Xbox Handheld dalam pembangunan, yang bertujuan untuk mewujudkan platform permainan awan hibrid. Phil Spencer, Ketua Xbox, telah mengakui dominasi permainan mudah alih, membimbing arah Microsoft ke arah ekosistem permainan yang lebih serba boleh. Pada tahun 2024, daripada anggaran 3.3 bilion pemain di seluruh dunia, lebih daripada 1.93 bilion bermain pada peranti mudah alih. Pasaran permainan mudah alih telah meningkat kepada $ 92.5 bilion, yang mewakili separuh daripada penilaian $ 184.3 bilion industri, sementara bahagian konsol permainan telah menurun kepada $ 50.3 bilion.

Peralihan ke arah permainan mudah alih bukanlah sesuatu yang baru; Menjelang 2013, ia telah melampaui permainan konsol di Asia. Tajuk-tajuk mudah alih seperti Puzzle & Dragon dan Candy Crush Saga Out-Earned GTA 5 pada tahun 2013, dan sepanjang tahun 2010, permainan mudah alih menguasai carta tertinggi. Trend ini menyoroti perubahan dinamik industri permainan, dengan permainan mudah alih menjadi daya dominan di semua demografi, terutama di kalangan Gen Z dan Gen Alpha.

Walaupun permainan mudah alih, PC Gaming juga menyaksikan pertumbuhan yang ketara, dengan peningkatan 59 juta pemain setiap tahun sejak 2014, mencapai 1.86 bilion menjelang 2024. Walau bagaimanapun, jurang pasaran konsol-ke-PC telah melebar kepada $ 9 bilion, menunjukkan landskap yang kompleks di mana kenaikan permainan PC tidak semestinya pada perbelanjaan konsol.

Sementara itu, Sony's PlayStation 5 telah menikmati jualan yang kukuh, dengan 65 juta unit yang dijual, dengan ketara melampaui 29.7 juta Siri X/S Xbox Series X/S. Perkhidmatan permainan dan rangkaian Sony melaporkan kenaikan keuntungan 12.3%, didorong oleh jualan yang mantap dari tajuk pihak pertama seperti Astro Bot dan Hantu Pengarah Pengarah Tsushima. Penganalisis meramalkan Sony akan menjual 106.9 juta PS5s menjelang 2029, manakala unjuran Microsoft mencadangkan 56-59 juta unit yang lebih sederhana untuk Xbox Series X/S menjelang 2027.

Walau bagaimanapun, dominasi PS5 bukan tanpa cabaran. Sebilangan besar pengguna PlayStation masih lebih suka PS4, dan PS5 hanya mempunyai beberapa tajuk eksklusif yang membenarkan tag harga $ 500. Penerimaan suam PS5 Pro, dengan pelepasan awal dan pergantungannya pada remaster yang sedikit upscaled, mencadangkan bahawa konsol itu belum lagi dimiliki. Pelepasan Grand Theft Auto 6 yang akan datang dapat mengubahnya, memberikan rangsangan yang signifikan kepada rayuan PS5.

Pemenang yang benar dalam Perang Konsol nampaknya menjadi permainan mudah alih, yang semakin menjadi pusat kepada masa depan industri. Dengan syarikat -syarikat seperti Tencent berpotensi memperoleh studio utama dan permainan mudah alih yang memacu pendapatan yang signifikan, fasa permainan seterusnya mungkin akan memberi tumpuan kepada perkhidmatan awan dan kebolehaksesan di seluruh peranti. Perang konsol mungkin berakhir, tetapi pertempuran untuk dominasi dalam permainan mudah alih baru bermula.

Artikel terkini Lagi
  • "Ikuti Makna: Permainan Pengembaraan Surreal Dikeluarkan"

    Menyelam ke dalam dunia yang enigmatic of the Meaning Meaning, permainan pengembaraan titik dan klik surreal baru yang terdapat di Android. Dengan gaya seni yang ditarik tangannya mengingatkan permainan seperti Rusty Lake dan Samorost, permainan ini menggabungkan unsur-unsur aneh dengan ketegangan yang mendasari anda di tepi.

    May 14,2025
  • Panduan Ultimate: Menguasai Stealth dalam Pelarian Sekolah

    Menyelam ke dunia yang mendebarkan *Pelarian Schoolboy-Stealth *, permainan di mana stealth dan strategi memenuhi perjuangan harian seorang pelajar sekolah yang ingin melarikan diri dari lingkungannya. Premis permainan itu mudah tetapi menawan: pelajar sekolah, bosan dengan buku teksnya dan bersemangat untuk pengembaraan, mesti luaran

    May 14,2025
  • "Sempadan Hitam 2 Titik Kemas Kini 2.0: Bangunan Asas dan Tahap Diubah"

    Selepas pelancaran mudah alihnya yang berjaya Oktober lalu, * Black Border 2 * telah melancarkan kemas kini yang sangat dinanti -nantikan 2.0, yang digelar "New Dawn." Bitzooma Game Studio juga telah berkongsi pelan tindakan yang menarik untuk tahun ini, menjanjikan kemas kini 2.1 pada bulan Februari, 2.2 pada bulan Mac, dan 2.3 dan 2.4 kemudian pada tahun ini.

    May 14,2025
  • Wira Teratas untuk DC: Dark Legion ™ di semua mod

    DC: Dark Legion ™, yang dibangunkan oleh Funplus International dengan kerjasama IP DC ikonik, membawa pengalaman permainan strategi tindakan yang mendalam ke hujung jari anda. Permainan ini menawarkan senarai luas DC Heroes dan Supervillains, yang membolehkan pemain mengumpulkan pasukan impian mereka dari vari

    May 14,2025
  • 4TB Samsung 990 Pro M.2 SSD: Jimat $ 120 pada PCIe 4.0 terpantas

    Amazon Spring Sale adalah masa yang tepat untuk mendapatkan perjanjian hebat pada PCIe 4.0 m.2 SSD terbaik yang kini tersedia. Samsung 990 Pro 4TB PCIe 4.0 M.2 NVME Solid State Drive (SSD) kini berharga hanya $ 279.99, harga $ 120 yang signifikan. Bagi mereka yang mencari lapisan pro tambahan

    May 14,2025
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Mods telah diterbitkan dalam talian

    Bethesda telah mengesahkan bahawa Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered tidak mempunyai sokongan MOD rasmi, tetapi itu tidak menghentikan peminat berdedikasi daripada telah melepaskan beberapa mod tidak rasmi mereka sendiri. Hanya beberapa jam selepas Bethesda dan Virtuos Shadow-Droped mereka menghidupkan semula kelalaian untuk PC, PLA

    May 14,2025