Doom的持久遺產與其金屬配樂密不可分。該係列的《火,頭骨和惡魔實體》的標誌性圖像反映了諸如鐵娘子之類的樂隊的美學。 Doom的遊戲玩法與其樂譜之間的這種共生關係已經發展了三十年,其中包括各種金屬子類別。
最初的1993年厄運受到了帕特拉(Pantera)和愛麗絲(Alice)連鎖店的嚴重影響,以thrash的金屬配樂讓人聯想到metallica和炭疽病。鮑比·普林斯(Bobby Prince)的得分完美地補充了遊戲快節奏的內心動作。
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《毀滅戰士3》(Doom 3(2004),一場生存恐怖的離開,采用了一種更大氣的,受工具為靈感的音景,由克裏斯·弗倫納(Chris Vrenna)和克林特·沃爾什(Clint Walsh)組成。這種較慢的節奏反映了遊戲的音調轉變。
2016年的Doom重新啟動使該特許經營恢複了活力,並以米克·戈登(Mick Gordon)受影響的分數重新恢複了原著的瘋狂能量。許多人認為,這款配樂以其創新的低音和白噪聲而聞名。
《毀滅戰士》(Doom Eternal)(2020年)雖然還以戈登(Gordon)的作品為特色,但還融合了更多的金屬聲音,反映了2010年代末的趨勢。與前任相比,它的感覺較輕,反映了遊戲的平台和拚圖元素。
厄運:黑暗時代提出了一個獨特的挑戰。它的較慢,更有條不紊的戰鬥以盾牌和大規模的相遇為特色,需要配樂與敏捷性平衡。 Finishing Move的得分從經典和現代金屬中汲取了靈感,並結合了元素,讓人聯想到敲門的震撼力的擊穿和原始厄運的thrash能量。
《黑暗時代》的融合機械和神話生物反映了厄運和現代金屬的更廣泛的趨勢:願意實驗和推動界限。這種演變反映了該類型對電子,嘻哈和其他影響的探索。 《黑暗時代》承諾將經典的末日動作和創新的遊戲玩法融為一體,並伴隨著一種配樂,該配樂有望像遊戲本身一樣具有影響力。