Doom ၏တည်မြဲသောအမွေအနှစ်သည်၎င်း၏သတ္တုတေးသံနှင့်ဆက်စပ်မှုမရှိပါ။ စီးရီး၏အမှတ်အသား, Doom's Gameplay နှင့်၎င်း၏ဂီတရမှတ်များအကြားဤသွင်ပြင်လက္ခဏာများနှင့်တေးဂီတရမှတ်များအကြားဤသပိတ်မှောက်မှုသည်ဆယ်စုနှစ်သုံးခုကြာအောင်ပြုလုပ်ခဲ့ပြီးသတ္တု sdgenres အမျိုးမျိုးကိုလွှမ်းခြုံထားသည်။
Pantera နှင့် Alice တို့ကအကြီးအကျယ်လွှမ်းမိုးမှုသည် 1993 ခုနှစ်၏မူလ 1993 ခုနှစ်, Bobby Prince ရမှတ်သည်ဂိမ်း၏မြန်ဆန်သော,
imgp
imgp
imgp
imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp%
Doom 3 (2004) သည်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးလှိုင်းကြီးခြင်းသို့ထွက်ခွာသွားခြင်း, Chris Vrena နှင့် Clint Walsh တို့ကရေးစပ်ထားသည့်လေထုမှုတ်သွင်းထားသောအသံများပိုမိုမွေးစားခဲ့သည်။ ဤနှေးကွေးသောအရှိန်အဟုန်သည်ဂိမ်း၏ပြောင်းလဲမှုကိုရောင်ပြန်ဟပ်သည်။
2016 DoOM Reboot သည် Mick Gordon ၏ Demon-Lovened ရမှတ်နှင့်အတူမူရင်း၏ frothetic စွမ်းအင်ကိုပြန်လည်ရှင်သန်စေခြင်း, ဤတေးသံသည်ဘေ့စ်နှင့်အဖြူရောင်ဆူညံသံများကိုဆန်းသစ်သောအသုံးပြုမှုအတွက်ကျင်းပသောဤတေးသံများကိုလူအများစုကမူရင်းထက်ကျော်လွန်ရန်စဉ်းစားသည်။
Doom ထာဝရ (2020) ဂေါ်ဒွန်၏လုပ်ငန်းကိုပါ 0 င်သည့်အနေဖြင့် 2010 ပြည့်နှစ်များနှောင်းပိုင်း၏ခေတ်ရေစီးကြောင်းကိုထင်ဟပ်စေသောပိုမိုသောသတ္တုသံကိုထည့်သွင်းထားသည်။ ၎င်း၏ပိုမိုပေါ့ပါးသည်ဟုခံစားရပြီး၎င်း၏ယခင်နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ပလက်ဖောင်းနှင့်ပဟေ element ်ဌာန်းချက်များပါဝင်မှုကိုထင်ဟပ်နေသည်။
Doom: အမှောင်ခေတ်ကထူးခွားတဲ့စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုတင်ပြထားပါတယ်။ ၎င်း၏နှေးနှေးကွေးခြင်း, နည်းစနစ်များ, ဒိုင်းလွှားနှင့်အကြီးစားတွေ့ဆုံမှုကိုပါ 0 င်သည်။ ပြောင်းရွှေ့ခြင်း၏ရမှတ်သည်ဂန္ထဝင်နှင့်ခေတ်မီသောသတ္တုနှစ်ခုလုံးမှလှုံ့ဆော်မှုကိုဆွဲဆောင်ပြီး,
အမှောင်ထုများနှင့်ဒဏ် me ာရီများ၏ပေါင်းစပ်မှုပေါင်းစပ်ခြင်းများသည်ပျက်စီးခြင်းနှင့်ခေတ်မီသောသတ္တုများအတွက်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောလမ်းကြောင်းသစ်ကိုရောင်ပြန်ဟပ်သည်။ ဒီဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည်အီလက်ထရောနစ်, hip-hop နှင့်အခြားလွှမ်းမိုးမှုများကိုရှာဖွေရေးကိုထင်ဟပ်စေသည်။ မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်ကဂန္ထဝင်ပျက်စီးခြင်းနှင့်ဆန်းသစ်သောဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ဆန်းသစ်သောဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ဆန်းသစ်သော gameplay တို့၏စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောရောနှောခြင်းနှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုဂိမ်းများကိုကတိပေးခဲ့သည်။