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Doom的战斗如何随现代金属音乐而演变

作者 : Chloe Feb 22,2025

Doom的持久遗产与其金属配乐密不可分。该系列的《火,头骨和恶魔实体》的标志性图像反映了诸如铁娘子之类的乐队的美学。 Doom的游戏玩法与其乐谱之间的这种共生关系已经发展了三十年,其中包括各种金属子类别。

最初的1993年厄运受到了帕特拉(Pantera)和爱丽丝(Alice)连锁店的严重影响,以thrash的金属配乐让人联想到metallica和炭疽病。鲍比·普林斯(Bobby Prince)的得分完美地补充了游戏快节奏的内心动作。

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《毁灭战士3》(Doom 3(2004),一场生存恐怖的离开,采用了一种更大气的,受工具为灵感的音景,由克里斯·弗伦纳(Chris Vrenna)和克林特·沃尔什(Clint Walsh)组成。这种较慢的节奏反映了游戏的音调转变。

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2016年的Doom重新启动使该特许经营恢复了活力,并以米克·戈登(Mick Gordon)受影响的分数重新恢复了原著的疯狂能量。许多人认为,这款配乐以其创新的低音和白噪声而闻名。

《毁灭战士》(Doom Eternal)(2020年)虽然还以戈登(Gordon)的作品为特色,但还融合了更多的金属声音,反映了2010年代末的趋势。与前任相比,它的感觉较轻,反映了游戏的平台和拼图元素。

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厄运:黑暗时代提出了一个独特的挑战。它的较慢,更有条不紊的战斗以盾牌和大规模的相遇为特色,需要配乐与敏捷性平衡。 Finishing Move的得分从经典和现代金属中汲取了灵感,并结合了元素,让人联想到敲门的震撼力的击穿和原始厄运的thrash能量。

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《黑暗时代》的融合机械和神话生物反映了厄运和现代金属的更广泛的趋势:愿意实验和推动界限。这种演变反映了该类型对电子,嘻哈和其他影响的探索。 《黑暗时代》承诺将经典的末日动作和创新的游戏玩法融为一体,并伴随着一种配乐,该配乐有望像游戏本身一样具有影响力。

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