Устойчивое наследие Doom неразрывно связано с его металлическим саундтреком. Знаменитые образы огня, черепа и демонические сущности серии отражают эстетику таких групп, как Iron Maiden. Эта симбиотическая связь между игровым процессом Doom и его музыкальным счетом развивалась в течение трех десятилетий, охватывающих различные металлические поджанры.
Оригинальная гибель 1993 года, подверженная сильному влиянию Пантера и Алисы в цепях, показала саундтрек с трэш -металлом, напоминающий металлику и сибирскую язву. Счет Бобби Принса идеально дополнил быстро развивающиеся, интуитивные действия игры.
IMGP
IMGP
IMGP%
Doom 3 (2004), отъезд в ужас выживания, принял более атмосферный звуковой пейзаж, составленный Крисом Вренной и Клинтом Уолшем. Этот более медленный темп отражал сдвиг в тоне игры.
Doom 2016 года перезагрузил франшизу, вернувшись к неистовой энергии оригинала со счетом Мика Гордона под влиянием Джаента. Этот саундтрек, прославленный своим инновационным использованием суб-бас-шума, считается многими, чтобы превзойти оригинал.
Doom Eternal (2020), в то же время с работы Гордона, включал более металлический звук, отражая тенденции конца 2010 -х годов. Его более легкое ощущение, по сравнению с его предшественником, отражает включение игры платформинг и элементы головоломки.
Doom: Темные века представляет уникальную проблему. Его более медленный, более методичный бой, включающий щит и крупномасштабные встречи, требует саундтрека, который уравновешивает тяжесть с ловкостью. Оценка финиша Move черпает вдохновение как от классического, так и современного металла, включая элементы, напоминающие интенсивные поломки Knocked Shoked и энергию Thrash оригинальной гибели.
Включение темных веков мех и мифологических существ отражает более широкую тенденцию как в гибели, так и в современном металле: готовность экспериментировать и раздвигать границы. Эта эволюция отражает исследование жанра электронных, хип-хопа и других влияний. Темные века обещает захватывающую смесь классического Doom Action и инновационного игрового процесса, сопровождаемого саундтреком, который обещает быть таким же эффективным, как и сама игра.