據報導,龍騰世紀和質量效應系列背後的著名開發商Bioware看到其勞動力在最近的裁員和員工退出後,其勞動力縮小到不到100名員工。這是在Dragon Age發行的:面紗和母公司EA的戰略轉變之後,僅專注於下一個質量效應遊戲。
就在兩年前,彭博社報導說,BioWare在深入參與Dragon Age的發展時擁有200多名員工:Veilguard。但是,上週,EA重組了BioWare,僅專注於質量效應5。結果,在Dragon Age上工作的幾位工作人員:Veilguard被重新分配給其他EA項目。值得注意的是,Veilguard的創意總監John Epler被轉移到Full Circle即將推出的滑板遊戲Skate上工作,而高級作家Sheryl Chee則被轉移到動機上,從而從事鋼鐵俠的工作。
重組是在EA宣布《龍騰世紀:面紗》(Veilguard)尚未達到公司期望的緊隨其後,在其最近的財務季度中僅吸引了150萬球員,這一數字低於預測近50%。彭博社指出,這些員工的重新分配現已成為永久性搬遷,重新分配員工不再被視為BioWare的一部分。
除了重新分配外,還有幾名BioWare員工被解僱,此後已帶到社交媒體宣布他們的工作搜索。其中值得注意的是編輯Karin West-Weekes,《龍騰世紀》的敘事設計師和首席作家:The Veilguard Trick Weekes,編輯Ryan Cormier,製片人Jen Cheverie和高級系統設計師Michelle Flamm。這是在2023年在Bioware的上一輪裁員之後,以及最近的Dragon Age離開:面紗導演Corinne Busche。
當IGN詢問這些變化的細節時,EA提供了模糊的響應,強調工作室的優先級已完全轉變為質量效應。 EA沒有透露確切的數字,但表示Bioware現在擁有“正確的角色人數”,可以在下一個質量效應遊戲中工作。
彭博社報告說,大約二十名BioWare員工受到了最新裁員的影響。彭博報導的作者傑森·施雷爾(Jason Schreier)指出,鑑於龍時代:面紗的發行是一款完整的遊戲,因此Bioware員工認為這是一個“奇蹟”,鑑於整合併扭轉了現場服務模型的挑戰。 IGN先前已經記錄了《龍騰世紀:面紗》所面臨的一些發展挑戰,包括裁員和幾個項目領導的離開。
在對《龍騰世紀》系列的未來的擔憂中,一位前Bioware作家向粉絲保證,“龍騰世紀沒有死,因為現在是您的。”
展望未來,EA證實,由原始質量效應三部曲的退伍軍人領導的Bioware的“核心團隊”,包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley,現在專注於開發下一個質量效應遊戲。