Casa Notizia BioWare's Dragon Age: The Veilguard Team si restringe a meno di 100 anni dopo i licenziamenti

BioWare's Dragon Age: The Veilguard Team si restringe a meno di 100 anni dopo i licenziamenti

Autore : Madison Apr 03,2025

Bioware, il famoso sviluppatore dietro la serie Dragon Age and Mass Effect, ha visto la sua forza lavoro ridotta a meno di 100 dipendenti a seguito di recenti licenziamenti e uscite del personale. Ciò viene dopo il rilascio di Dragon Age: The Veilguard e un cambiamento strategico della società madre EA per concentrarsi esclusivamente sul prossimo gioco di Mass Effect.

Solo due anni fa, Bloomberg ha riferito che BioWare aveva oltre 200 dipendenti mentre era profondamente impegnato nello sviluppo di Dragon Age: The Veilguard. Tuttavia, la scorsa settimana, EA ha ristrutturato Bioware per concentrarsi esclusivamente su Mass Effect 5. Di conseguenza, diversi membri del personale che hanno lavorato sull'età del drago: la guardia del veil sono state riassegnate ad altri progetti EA. In particolare, John Epler, il direttore creativo di VeilGuard, è stato spostato per lavorare sul prossimo gioco di skateboard di Full Circle, Skate, mentre lo scrittore senior Sheryl Chee è stato trasferito al motivo per lavorare su Iron Man.

La ristrutturazione è arrivata sulla scia dell'annuncio di EA che Dragon Age: The Veilguard non aveva soddisfatto le aspettative dell'azienda, coinvolgendo solo 1,5 milioni di giocatori durante il suo recente trimestre finanziario, una cifra di quasi il 50% al di sotto delle proiezioni. Bloomberg ha osservato che queste riassegnazioni del personale sono diventate trasferimenti permanenti, con i dipendenti riassegnati non più considerati parte del bioware.

Oltre alle riassegnazioni, diversi impiegati di BioWare sono stati licenziati e da allora hanno portato sui social media per annunciare la loro ricerca di lavoro. Tra loro sono notevoli l'editore Karin West-Weekes, il designer narrativo e scrittore principale di Dragon Age: The VeilGuard Trick Weekes, l'editore Ryan Cormier, il produttore Jen Cheverie e la designer di Senior Systems Michelle Flamm. Questo segue un precedente round di licenziamenti a BioWare nel 2023 e la recente partenza di Dragon Age: il direttore di Veilguard Corinne Busche.

Quando gli è stato chiesto da IGN sui dettagli di questi cambiamenti, EA ha fornito una vaga risposta, sottolineando che la priorità dello studio si era spostata interamente in Mass Effect. EA non ha rivelato numeri esatti ma ha dichiarato che BioWare ora ha "il giusto numero di persone nei ruoli giusti" per lavorare sul prossimo gioco di massa di massa.

Bloomberg ha riferito che circa due dozzine di dipendenti di BioWare sono stati colpiti dagli ultimi licenziamenti. Jason Schreier, autore di The Bloomberg Report, ha osservato che lo staff di BioWare lo considerava un "miracolo" che Dragon Age: The Veilguard è stato rilasciato come gioco completo, date le sfide di integrazione e quindi invertire un modello di servizio dal vivo. IGN ha precedentemente documentato alcune delle sfide di sviluppo affrontate da Dragon Age: The Veilguard, compresi i licenziamenti e la partenza di diversi lead del progetto.

Tra le preoccupazioni per il futuro della serie Dragon Age, un ex scrittore di BioWare ha rassicurato i fan, affermando: "Dragon Age non è morto perché è tuo adesso".

Guardando al futuro, EA ha confermato che un "core team" presso BioWare, guidato da veterani della trilogia di Mass Effect originale tra cui Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts e Parrish Ley, è ora focalizzato sullo sviluppo del prossimo gioco di Mass Effect.

Ultimi articoli Di più
  • "Pokémon Champions: Battle Sim viene lanciato su Nintendo Switch e Mobile"

    In Pokémon Day, la Pokémon Company ha svelato dettagli entusiasmanti sui campioni di Pokémon, una nuova voce elettrizzante nel franchise Pokémon. L'annuncio è arrivato durante una presentazione Special Pokémon Presents in streaming a livello globale, celebrando il lancio originale dei videogiochi Pokémon nel 1996.

    Apr 04,2025
  • "Il regista multiplayer di Call of Duty Studio parte"

    SummaryCall of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf ha lasciato Sledgehammer Games dopo 15 anni. È stato uno sviluppatore chiave in vari titoli di Call of Duty, a partire da Modern Warfare 3 nel 2011.Reisdorf ha guidato lo sviluppo del multiplayer per il 2023 Call of Duty: Modern Warfare 3, incluso live s Live S,

    Apr 04,2025
  • Mito nero: sviluppatori di Wukong accusati di pigrizia e inganno da parte dei giocatori

    Yokar-Feng Ji, presidente di Game Science Studio, ha fatto luce sulle sfide di portare il mito nero: Wukong alle serie SBox, sottolineando i limiti hardware della console. Con solo 10 GB di RAM, di cui 2 GB sono riservati al sistema, l'ottimizzazione del gioco per questo dispositivo è un compito formidabile

    Apr 04,2025
  • I sopravvissuti al giorno del Dooms incontrano Pacific Rim: Guida agli eventi svelati

    Il mondo dei giochi ronza per l'eccitazione per il crossover apocalittico tra *Doomsday: Last Survivors *e *Pacific Rim's World of Jaeegers e Kaiju *. Questo tanto atteso evento di collaborazione verrà lanciato dal 1 ° febbraio 2025 al 31 marzo 2025, portando gli elettrizzanti elementi mech di

    Apr 04,2025
  • Wuthering Waves 2.1 Fase II: Nuovi eventi convocati svelati

    Preparati, Wuthering Waves Fans! La Fase II della versione 2.1 verrà lanciata il 6 marzo, ricca di nuovi entusiasmanti eventi, risonatori e striscioni di armi e un mucchio di premi in attesa di rivendicare. Ecco tutto ciò che devi sapere per sfruttare al meglio questo aggiornamento. Cosa sta succedendo? A partire da marzo

    Apr 04,2025
  • Top Marvel Contest of Champions Tier Elenco per il 2025 rivelato

    Con un ampio elenco di oltre 200 campioni, Marvel Contest of Champions offre ai giocatori una varietà elettrizzante di eroi e cattivi per assemblare la loro squadra definitiva. In questo gioco di azione dinamica, ogni personaggio è classificato in una delle sei classi distinte: mistico, tecnologia, scienza, mutante, abilità o

    Apr 04,2025