据报道,龙腾世纪和质量效应系列背后的著名开发商Bioware看到其劳动力在最近的裁员和员工退出后,其劳动力缩小到不到100名员工。这是在Dragon Age发行的:面纱和母公司EA的战略转变之后,仅专注于下一个质量效应游戏。
就在两年前,彭博社报道说,BioWare在深入参与Dragon Age的发展时拥有200多名员工:Veilguard。但是,上周,EA重组了BioWare,仅专注于质量效应5。结果,在Dragon Age上工作的几位工作人员:Veilguard被重新分配给其他EA项目。值得注意的是,Veilguard的创意总监John Epler被转移到Full Circle即将推出的滑板游戏Skate上工作,而高级作家Sheryl Chee则被转移到动机上,从而从事钢铁侠的工作。
重组是在EA宣布《龙腾世纪:面纱》(Veilguard)尚未达到公司期望的紧随其后,在其最近的财务季度中仅吸引了150万球员,这一数字低于预测近50%。彭博社指出,这些员工的重新分配现已成为永久性搬迁,重新分配员工不再被视为BioWare的一部分。
除了重新分配外,还有几名BioWare员工被解雇,此后已带到社交媒体宣布他们的工作搜索。其中值得注意的是编辑Karin West-Weekes,《龙腾世纪》的叙事设计师和首席作家:The Veilguard Trick Weekes,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm。这是在2023年在Bioware的上一轮裁员之后,以及最近的Dragon Age离开:面纱导演Corinne Busche。
当IGN询问这些变化的细节时,EA提供了模糊的响应,强调工作室的优先级已完全转变为质量效应。 EA没有透露确切的数字,但表示Bioware现在拥有“正确的角色人数”,可以在下一个质量效应游戏中工作。
彭博社报告说,大约二十名BioWare员工受到了最新裁员的影响。彭博报道的作者杰森·施雷尔(Jason Schreier)指出,鉴于龙时代:面纱的发行是一款完整的游戏,因此Bioware员工认为这是一个“奇迹”,鉴于整合并扭转了现场服务模型的挑战。 IGN先前已经记录了《龙腾世纪:面纱》所面临的一些发展挑战,包括裁员和几个项目领导的离开。
在对《龙腾世纪》系列的未来的担忧中,一位前Bioware作家向粉丝保证,“龙腾世纪没有死,因为现在是您的。”
展望未来,EA证实,由原始质量效应三部曲的退伍军人领导的Bioware的“核心团队”,包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley,现在专注于开发下一个质量效应游戏。