Bài viết này thảo luận về sự khác biệt chính giữa Web2 và Web3 MMORPG. Mặc dù cả hai đều cung cấp trải nghiệm trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi, các công nghệ cơ bản và cách tiếp cận của họ để chơi trò chơi khác nhau đáng kể.
Web2 MMORPGS, mô hình được thiết lập, dựa vào các máy chủ tập trung được kiểm soát bởi các nhà phát triển trò chơi. Người chơi tương tác trong một môi trường đơn lẻ, được kiểm soát. Cách tiếp cận này cung cấp một trải nghiệm nhất quán và có thể dự đoán được, nhưng nó cũng hạn chế quyền sở hữu và kiểm soát tài sản trong trò chơi. Dữ liệu được sở hữu và quản lý bởi công ty trò chơi.
Mặt khác, Web3 MMORPGGS, công nghệ blockchain tận dụng và các hệ thống phi tập trung. Điều này cho phép quyền sở hữu người chơi đối với các tài sản trong trò chơi thông qua các NFT (mã thông báo không thể bỏ qua), tạo ra trải nghiệm có sự tham gia và có khả năng sinh lợi hơn cho người chơi. Tuy nhiên, bản chất phi tập trung có thể dẫn đến sự không nhất quán và thách thức trong việc duy trì một thế giới trò chơi gắn kết. Dữ liệu được phân phối và có khả năng minh bạch hơn.
Sự lựa chọn giữa Web2 và Web3 MMORPG phụ thuộc vào sở thích cá nhân. Web2 cung cấp trải nghiệm được đánh bóng, nhất quán, trong khi Web3 ưu tiên quyền sở hữu người chơi và có khả năng kiểm soát cộng đồng lớn hơn, nhưng có thể hy sinh một số khía cạnh của thiết kế trò chơi truyền thống và sự ổn định. Tương lai có khả năng nắm giữ một sự pha trộn của cả hai mô hình, kết hợp các điểm mạnh của mỗi mô hình.