この記事では、Web2とWeb3 MMORPGSの重要な違いについて説明します。どちらも大規模なマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲームエクスペリエンスを提供しますが、根本的なテクノロジーとゲームプレイへのアプローチは大きく異なります。
確立されたモデルであるWeb2 MMORPGSは、ゲーム開発者によって制御される集中サーバーに依存しています。プレイヤーは、特異な制御された環境内で相互作用します。このアプローチは、一貫した予測可能なエクスペリエンスを提供しますが、ゲーム内の資産に対するプレイヤーの所有権と制御も制限します。データは、ゲーム会社が所有および管理しています。
一方、Web3 MMORPGは、ブロックチェーンテクノロジーと分散型システムを活用しています。これにより、NFTSを介したゲーム内アセットのプレーヤーの所有権が可能になり、プレーヤーにとってより参加型で潜在的に有利な体験が生まれます。ただし、分散型の性質は、まとまりのあるゲームの世界を維持する際の不一致と課題につながる可能性があります。データは分散されており、潜在的に透明性が高くなります。
Web2とWeb3 MMORPGの選択は、個々の好みに依存します。 Web2は洗練された一貫したエクスペリエンスを提供しますが、Web3はプレイヤーの所有権と潜在的にコミュニティコントロールを優先しますが、従来のゲームデザインと安定性のいくつかの側面を犠牲にする可能性があります。将来は、それぞれの強度を組み込んだ両方のモデルのブレンドを保持する可能性があります。