Dit artikel bespreekt de belangrijkste verschillen tussen Web2 en Web3 MMORPGS. Hoewel beide massaal multiplayer online rollenspellende game-ervaringen bieden, verschillen hun onderliggende technologieën en benaderingen van gameplay aanzienlijk.
Web2 MMORPGS, het gevestigde model, is gebaseerd op gecentraliseerde servers die worden bestuurd door game -ontwikkelaars. Spelers werken samen in een enkelvoudige, gecontroleerde omgeving. Deze aanpak biedt een consistente en voorspelbare ervaring, maar het beperkt ook spelersbezit en controle over in-game activa. Gegevens zijn eigendom van en beheerd door het spelbedrijf.
Web3 MMORPG's daarentegen gebruikmaken van blockchain -technologie en gedecentraliseerde systemen. Dit maakt spelersbezit van in-game activa mogelijk via NFT's (niet-schimmelbare tokens), waardoor een meer participatieve en mogelijk meer lucratieve ervaring voor spelers wordt gecreëerd. De gedecentraliseerde aard kan echter leiden tot inconsistenties en uitdagingen bij het handhaven van een samenhangende gamewereld. Gegevens zijn gedistribueerd en mogelijk transparanter.
De keuze tussen een Web2 en Web3 MMORPG is afhankelijk van individuele voorkeuren. Web2 biedt een gepolijste, consistente ervaring, terwijl Web3 prioriteit geeft aan het eigendom van spelers en mogelijk grotere gemeenschapscontrole, maar kan enkele aspecten van traditioneel spelontwerp en stabiliteit opofferen. De toekomst heeft waarschijnlijk een mix van beide modellen, met de sterke punten van elk.