Este artigo discute as principais diferenças entre Web2 e Web3 MMORPGs. Enquanto ambos oferecem experiências de jogos de role-playing on-line multiplayer massivamente, suas tecnologias e abordagens subjacentes à jogabilidade diferem significativamente.
O Web2 MMORPGS, o modelo estabelecido, depende de servidores centralizados controlados pelos desenvolvedores de jogos. Os jogadores interagem dentro de um ambiente singular e controlado. Essa abordagem oferece uma experiência consistente e previsível, mas também limita a propriedade e o controle dos jogadores sobre os ativos no jogo. Os dados são de propriedade e gerenciados pela empresa de jogos.
Web3 MMORPGs, por outro lado, alavancam a tecnologia blockchain e sistemas descentralizados. Isso permite a propriedade dos jogadores de ativos no jogo por meio de NFTs (tokens não fungíveis), criando uma experiência mais participativa e potencialmente mais lucrativa para os jogadores. No entanto, a natureza descentralizada pode levar a inconsistências e desafios na manutenção de um mundo coeso de jogos. Os dados são distribuídos e potencialmente mais transparentes.
A escolha entre um Web2 e Web3 MMORPG depende das preferências individuais. O Web2 oferece uma experiência polida e consistente, enquanto o Web3 prioriza a propriedade dos jogadores e o controle potencialmente maior da comunidade, mas pode sacrificar alguns aspectos do design e estabilidade tradicionais de jogos. O futuro provavelmente mantém uma mistura de ambos os modelos, incorporando os pontos fortes de cada um.